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Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:Baldur's Gate3開発者Larianのリードをフォローしてください

Authore: Rileyアップデート:Mar 15,2025

元Biowareの開発者は、 Dragon Age:The Veilguardのパフォーマンスの低下に重きを置いてきました。EACEOのAndrew Wilsonが幅広い聴衆と共鳴しなかったというコメントを求めています。ウィルソンは、ゲームの不十分なパフォーマンスは、高品質の打ち上げとポジティブな重要なレセプションを認めているにもかかわらず、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の欠如に起因しています。 EAは、 Dragon Age:The Veilguardに従事している150万人のプレーヤーのみを報告しました。これは、予測を大幅に下回っています。

IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、ゲームの問題を抱えた開発を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えました。

共有世界の機能が、以前のBioWareの従業員からの応答を促した幅広いアピールの鍵であるというウィルソンの提案。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、EAのVeilguardのパフォーマンスからの持ち帰りを批判し、単にライブサービス要素を追加することは近視眼的であることを示唆しています。彼は、EAが代わりにドラゴンエイジフランチャイズの中核的な強みに焦点を当てるべきであり、オプションの生協力を含む主にシングルプレイヤーエクスペリエンスであるラリアンスタジオのバルドゥールのゲート3の成功と並行して描かれるべきだと主張しました。彼は、Dragon Ageが過去に成功した理由を倍増させることにより、EAに既存の情熱的なファンベースを活用するようアドバイスしました。

ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、さらに強い感情を表明し、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに変換するようプレッシャーをかけた場合、辞任したと述べました。彼は、最愛のフランチャイズの中核的アイデンティティを根本的に変える潜在的なリスクを強調しました。

現在、 Mass Effect 5のみに焦点を当てているBiowareの再編は、大幅なスタッフ削減をもたらし、スタジオを100人未満に縮小したと伝えられています。 EA CFO Stuart Canfieldは、この決定を、より高い可能性を秘めたプロジェクトへのリソースの再割り当てとしてフレーム化しました。ドラゴンエイジフランチャイズの未来は今や不確実に見えます。