Dom >  Aktualności >  Xbox przeprasza za „najgorsze decyzje” w głównych franczyzach

Xbox przeprasza za „najgorsze decyzje” w głównych franczyzach

Authore: ChloeAktualizacja:Feb 10,2025

Xbox Has Made the

CEO Xbox, Phil Spencer, zastanawia się nad przeszłymi strategicznymi błędami i uznaje znaczące pominięte możliwości w stale ewoluującej branży gier. W tym artykule bada jego szczere komentarze, koncentrując się na kluczowych decyzjach i nadchodzących wydaniach gry Xbox.

Refleksje Phila Spencera na temat pominiętych możliwości

Xbox Has Made the

Podczas wywiadu Pax West 2024 Spencer omówił kluczowe momenty w swojej karierze, podkreślając franczyzy, które wymykały się Xbox. Przytoczył przeznaczenie i Guitar Hero jako jedne z „najgorszych” decyzji, uznając znaczący wpływ tych pominięć.

Spencer podzielił się swoim osobistym połączeniem z Bungie, Destiny , zauważając początkowy brak entuzjazmu dla projektu, sentyment, który zmienił się dopiero po wydaniu House of Wolves . Podobnie jego początkowy sceptycyzm wobec potencjału gitarowego okazał się kosztownym nadzorem.

Xbox Has Made the

Wydma: Wyzwania przebudzenia i wydania Xbox

Xbox Has Made the

Pomimo tych niepowodzeń Spencer utrzymuje perspektywę przyszłościową. Podkreśla zaangażowanie Xboxa w zabezpieczenie głównych franczyz, powołując się na wydmę : Awakening . Choć pojawiła się do wydania na Xbox Series S wraz z PC i PS5, FUNCOM, programista, napotkał wyzwania optymalizacyjne specyficzne dla platformy Xbox Series.

Dyrektor ds. Produktu Funcom, Scott Junior, potwierdził te trudności, wyjaśniając strategię wydania PC-First w celu rozwiązywania problemów związanych z wydajnością. Zapewnił jednak graczy, że gra ostatecznie osiągnie dobrze, nawet na starszym sprzęcie.

Xbox Has Made the

Entoria: The Last Song Faces Xbox wydanie opóźnia

Indie Developer Jyamma Games ' Entoria: The Last Song doświadczyła znacznych opóźnień na Xbox z powodu braku komunikacji i reakcji Microsoft. Gra, podobno gotowa zarówno na serię S, jak i X, uruchamia się na PlayStation 5 i PC, pozostawiając wydanie Xbox niepewne. Jacky Greco, dyrektor generalny Jyamma Games, wyraził frustrację z powodu przedłużonej ciszy z Xbox, podkreślając inwestycje finansowe dokonane w porcie Xbox. Sytuacja podkreśla wyzwania, przed którymi stoją mniejsi programistowie poszukujący wydawnictw platformy Xbox.