XboxのCEOであるPhil Spencerは、過去の戦略的失敗を振り返り、進化し続けるゲーム業界での重要な逃した機会を認めています。 この記事では、主要な決定と今後のXboxゲームのリリースに焦点を当てた彼の率直なコメントを調査します。
逃した機会に関するフィル・スペンサーの反省
Destiny およびギターヒーローを「最悪の」決定の1つとして引用し、これらの省略がもたらした重要な影響を認めました。 スペンサーは、
Destinyの開発者であるBungieとの個人的なつながりを共有し、プロジェクトに対する彼の最初の熱意の欠如に注目しました。 。 同様に、ギターヒーローの可能性に対する彼の最初の懐疑論は、費用のかかる監視であることが証明されました。
砂丘:目覚めとXboxのリリースチャレンジ
これらのset折にもかかわらず、スペンサーは将来の見通しの視点を維持しています。 彼は、Xboxが主要なフランチャイズを確保するというコミットメントを強調し、
dune:Awakening を例として挙げています。 PCおよびPS5と一緒にXboxシリーズSでリリースされる予定ですが、開発者であるFuncomは、XboxシリーズSプラットフォームに固有の最適化の課題に遭遇しました。
Entoria:最後の曲はXboxリリースの遅延に直面しています
インディー開発者Jyamma Games
Entoria:The Last Song は、Microsoftからのコミュニケーションの欠如と対応のためにXboxで大きな遅延を経験しました。 伝えられるところによると、シリーズSとXの両方に対応しているゲームは、PlayStation 5とPCで起動しており、Xboxリリースは不確かになります。 Jyamma GamesのCEOであるJacky Grecoは、Xboxポートの金融投資を強調し、Xboxからの長期の沈黙に不満を表明しました。 この状況は、Xboxプラットフォームのリリースを求める小規模な開発者が直面する課題を強調しています。