O CEO da Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros estratégicos anteriores e reconhece oportunidades perdidas significativas na indústria de jogos em constante evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros, concentrando -se nas principais decisões e nas próximas lançamentos de jogos do Xbox.
Reflexões de Phil Spencer sobre oportunidades perdidas
Durante uma entrevista de Pax West 2024, Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira, destacando franquias que iludiram o Xbox. Ele citou Destiny e Guitar Hero como entre as "piores" decisões, reconhecendo o impacto significativo que essas omissões tiveram.
Spencer compartilhou sua conexão pessoal com a Bungie, o desenvolvedor de [🎜 🎜 🎜 🎜] [🎜 🎜], observando sua falta inicial de entusiasmo pelo projeto, um sentimento que mudou somente após a liberação de House of Wolves . Da mesma forma, seu ceticismo inicial em relação ao potencial de [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] [🎜 🎜 🎜 🎜] provou ser uma supervisão dispendiosa.
Dune: Awakening e Xbox Release Challenges
Apesar desses contratempos, Spencer mantém uma perspectiva prospectiva. Ele enfatiza o compromisso do Xbox em garantir as principais franquias, citando
Dune: Awakening como exemplo. Enquanto previsto para lançamento no Xbox Series S, ao lado do PC e PS5, o Funcom, o desenvolvedor, encontrou desafios de otimização específicos da plataforma Xbox Series S.
O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, confirmou essas dificuldades, explicando a estratégia de lançamento do PC-primeiro para abordar questões de desempenho. No entanto, ele garantiu aos jogadores que o jogo acabará com um bom desempenho, mesmo em hardware mais antigo.
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O desenvolvedor independente Jyamma Games '