Lar >  Notícias >  <🎜 🎜> pede desculpas por "piores decisões" nas principais franquias

<🎜 🎜> pede desculpas por "piores decisões" nas principais franquias

Authore: ChloeAtualizar:Feb 10,2025

Xbox Has Made the

O CEO da Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros estratégicos anteriores e reconhece oportunidades perdidas significativas na indústria de jogos em constante evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros, concentrando -se nas principais decisões e nas próximas lançamentos de jogos do Xbox.

Reflexões de Phil Spencer sobre oportunidades perdidas

Xbox Has Made the

Durante uma entrevista de Pax West 2024, Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira, destacando franquias que iludiram o Xbox. Ele citou Destiny e Guitar Hero como entre as "piores" decisões, reconhecendo o impacto significativo que essas omissões tiveram.

Spencer compartilhou sua conexão pessoal com a Bungie, o desenvolvedor de [🎜 🎜 🎜 🎜] [🎜 🎜], observando sua falta inicial de entusiasmo pelo projeto, um sentimento que mudou somente após a liberação de House of Wolves . Da mesma forma, seu ceticismo inicial em relação ao potencial de [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] [🎜 🎜 🎜 🎜] provou ser uma supervisão dispendiosa.

Dune: Awakening e Xbox Release Challenges

Xbox Has Made the

Apesar desses contratempos, Spencer mantém uma perspectiva prospectiva. Ele enfatiza o compromisso do Xbox em garantir as principais franquias, citando

Dune: Awakening Xbox Has Made the como exemplo. Enquanto previsto para lançamento no Xbox Series S, ao lado do PC e PS5, o Funcom, o desenvolvedor, encontrou desafios de otimização específicos da plataforma Xbox Series S.

O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, confirmou essas dificuldades, explicando a estratégia de lançamento do PC-primeiro para abordar questões de desempenho. No entanto, ele garantiu aos jogadores que o jogo acabará com um bom desempenho, mesmo em hardware mais antigo.

Entoria: a última música enfrenta atrasos no lançamento do Xbox

Xbox Has Made the O desenvolvedor independente Jyamma Games '

Entoria: A última música

experimentou atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. O jogo, pronto para as séries S e X, está sendo lançado no PlayStation 5 e PC, deixando o lançamento do Xbox incerto. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com o prolongado silêncio do Xbox, destacando o investimento financeiro feito para a porta Xbox. A situação ressalta os desafios enfrentados por desenvolvedores menores que buscam lançamentos da plataforma Xbox.