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주요 프랜차이즈에서 "최악의 결정"에 대해 사과합니다

Authore: Chloe업데이트:Feb 10,2025

[[] Xbox Has Made the [o] Xbox CEO Phil Spencer는 과거의 전략적 실수를 반영하고 끊임없이 진화하는 게임 산업에서 상당한 놓친 기회를 인정합니다. 이 기사는 주요 결정과 다가오는 Xbox 게임 릴리스에 중점을 둔 그의 솔직한 의견을 탐구합니다.

[er] Phil Spencer의 누락 된 기회에 대한 반성

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[ax] Pax West 2024 인터뷰에서 Spencer는 그의 경력에서 중추적 인 순간을 논의하여 Xbox를 피한 프랜차이즈를 강조했습니다. 그는 "최악의"결정 중

Destiny

Xbox Has Made the 기타 영웅

를 인용하여 이러한 누락이 발생한 중요한 영향을 인정했습니다.

. [shar] Spencer는 Bungie와의 개인적인 관계를 공유했습니다. . 마찬가지로, 기타 영웅 의 잠재력에 대한 그의 초기 회의론은 비용이 많이 드는 감독으로 판명되었습니다. [[]

[aw] Dune : 각성 및 Xbox 출시 문제

[[] [back] 이러한 좌절에도 불구하고 Spencer는 미래 지향적 인 관점을 유지합니다. 그는 주요 프랜차이즈를 확보하려는 Xbox의 약속을 강조하면서 Dune : Awakening 을 예를 들어 언급했다. PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S에서 출시 될 예정이지만 개발자 인 Funcom은 Xbox Series S 플랫폼과 관련된 최적화 문제를 겪었습니다. [chief] Funcom의 최고 제품 책임자 인 Scott Junior는 이러한 어려움을 확인하여 PC-First 릴리스 전략을 성능 문제를 해결하기위한 설명을 설명했습니다. 그러나 그는 게이머들에게 게임이 이전 하드웨어에서도 궁극적으로 성능을 발휘할 것이라고 확신했다.

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[:] ENTORIA : 마지막 노래는 Xbox 릴리스 지연에 직면합니다 Xbox Has Made the [er] 인디 개발자 Jyamma Games '

Entoria : 마지막 곡

은 Microsoft의 커뮤니케이션과 응답이 부족하여 Xbox에서 상당한 지연을 경험했습니다. Series S와 X 모두에 대한 준비가 된이 게임은 PlayStation 5 및 PC에서 시작되어 Xbox 릴리스를 불확실하게 남겨두고 있습니다. Jyamma Games의 CEO Jacky Greco는 Xbox 포트에 대한 금융 투자를 강조하면서 Xbox의 장기적인 침묵에 대한 좌절감을 표명했습니다. 이 상황은 Xbox 플랫폼 릴리스를 찾는 소규모 개발자가 직면 한 문제를 강조합니다.