El CEO de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los pasos en falso estratégicos pasados y reconoce importantes oportunidades perdidas dentro de la industria del juego en constante evolución. Este artículo explora sus comentarios sinceros, centrándose en las decisiones clave y los próximos lanzamientos de Xbox Game.
Reflexiones de Phil Spencer sobre oportunidades perdidas
Durante una entrevista de Pax West 2024, Spencer discutió los momentos fundamentales en su carrera, destacando las franquicias que eludieron a Xbox. Citó Destiny y Guitar Hero como entre las "peores" decisiones, reconociendo el impacto significativo que tuvieron estas omisiones.
Spencer compartió su conexión personal con Bungie, el desarrollador de Destiny , señalando su falta inicial de entusiasmo por el proyecto, un sentimiento que cambió solo después del lanzamiento de House of Wolves . Del mismo modo, su escepticismo inicial hacia el potencial de Guitar Hero resultó ser una supervisión costosa.
Dune: Desafíos de Awakening and Xbox Release
A pesar de estos contratiempos, Spencer mantiene una perspectiva prospectiva. Hace hincapié en el compromiso de Xbox de asegurar las principales franquicias, citando Dune: Awakening como ejemplo. Mientras está programado para su lanzamiento en Xbox Series S junto con PC y PS5, Funcom, el desarrollador, ha encontrado desafíos de optimización específicos para la plataforma de la serie Xbox S.
El director de productos de Funcom, Scott Junior, confirmó estas dificultades, explicando la estrategia de lanzamiento de PC-primero para abordar los problemas de rendimiento. Sin embargo, aseguró a los jugadores que el juego finalmente funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Entoria: La última canción enfrenta los retrasos de lanzamiento de Xbox
El desarrollador independiente Jyamma Games 'Entoria: la última canción experimentó retrasos significativos en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. Según los informes, el juego, listo para las series S y X, se lanzará en PlayStation 5 y PC, dejando a Xbox lanzamiento incierto. El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por el silencio prolongado de Xbox, destacando la inversión financiera realizada para el puerto de Xbox. La situación subraya los desafíos que enfrentan los desarrolladores más pequeños que buscan lanzamientos de la plataforma Xbox.