Xbox CEO Phil Spencer reflecteert op strategische misstappen uit het verleden en erkent aanzienlijke gemiste kansen binnen de steeds evoluerende gaming-industrie. Dit artikel onderzoekt zijn openhartige opmerkingen, gericht op belangrijke beslissingen en aankomende Xbox -game -releases.
De reflecties van Phil Spencer over gemiste kansen [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐T
Destiny en gitaarheld [๐ ๐ ๐ ๐ ๐] als een van de "slechtste" beslissingen, die de significante impact erkennen die deze weglatingen hadden. Spencer deelde zijn persoonlijke connectie met Bungie,
Destiny [๐ ๐ ๐ ๐ ๐], en merkte op dat zijn aanvankelijke gebrek aan enthousiasme voor het project, een sentiment dat pas verschoof na de release vanHouse of Wolves . Evenzo bleek zijn aanvankelijke scepsis voor het potentieel van gitaarheld [๐ ๐ ๐ ๐ ๐] een kostbaar toezicht te zijn.
Dune: Awakening en Xbox release -uitdagingen [๐ ๐ ๐ ๐]
Ondanks deze tegenslagen handhaaft Spencer een toekomstgericht perspectief. Hij benadrukt de toewijding van Xbox om grote franchises te beveiligen, onder verwijzing naar
duin: Awakening als een voorbeeld. Hoewel gepland voor release op Xbox Series S naast PC en PS5, is Funcom, de ontwikkelaar, optimalisatie -uitdagingen tegengekomen die specifiek zijn voor het Xbox Series S -platform.
Entoria: het laatste nummer wordt geconfronteerd met Xbox Release vertragingen [๐ ๐ ๐]
Indie -ontwikkelaar Jyamma Games ' Entoria: het laatste nummer [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐elijk, ervoer ook aanzienlijke vertragingen op Xbox ondervonden vanwege een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft. De game, naar verluidt klaar voor zowel Series S als X, wordt gelanceerd op PlayStation 5 en PC, waardoor de Xbox -release onzeker blijft. Jyamma Games CEO Jacky Greco uitte frustratie over de langdurige stilte van Xbox, met de nadruk op de financiรซle investering voor de Xbox -haven. De situatie onderstreept de uitdagingen waarmee kleinere ontwikkelaars op zoek zijn naar Xbox Platform -releases.