Thuis >  Nieuws >  Xbox verontschuldigt zich voor "slechtste beslissingen" in grote franchises

Xbox verontschuldigt zich voor "slechtste beslissingen" in grote franchises

Authore: ChloeUpdate๏ผšFeb 10,2025

Xbox Has Made the

Xbox CEO Phil Spencer reflecteert op strategische misstappen uit het verleden en erkent aanzienlijke gemiste kansen binnen de steeds evoluerende gaming-industrie. Dit artikel onderzoekt zijn openhartige opmerkingen, gericht op belangrijke beslissingen en aankomende Xbox -game -releases.

De reflecties van Phil Spencer over gemiste kansen [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœT

Xbox Has Made the

Tijdens een PAX West 2024 -interview besprak Spencer cruciale momenten in zijn carriรจre en benadrukte franchises die Xbox ontweek. Hij citeerde

Destiny en gitaarheld [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] als een van de "slechtste" beslissingen, die de significante impact erkennen die deze weglatingen hadden. Spencer deelde zijn persoonlijke connectie met Bungie,

Destiny [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ], en merkte op dat zijn aanvankelijke gebrek aan enthousiasme voor het project, een sentiment dat pas verschoof na de release van

House of Wolves . Evenzo bleek zijn aanvankelijke scepsis voor het potentieel van gitaarheld [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] een kostbaar toezicht te zijn.

Dune: Awakening en Xbox release -uitdagingen [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

Xbox Has Made the

Ondanks deze tegenslagen handhaaft Spencer een toekomstgericht perspectief. Hij benadrukt de toewijding van Xbox om grote franchises te beveiligen, onder verwijzing naar

duin: Awakening

als een voorbeeld. Hoewel gepland voor release op Xbox Series S naast PC en PS5, is Funcom, de ontwikkelaar, optimalisatie -uitdagingen tegengekomen die specifiek zijn voor het Xbox Series S -platform. Xbox Has Made the

De belangrijkste productofficier van Funcom, Scott Junior, bevestigde deze moeilijkheden en legde de strategie voor de pc-first release uit om prestatieproblemen aan te pakken. Hij verzekerde gamers echter dat het spel uiteindelijk goed zal presteren, zelfs op oudere hardware.

Entoria: het laatste nummer wordt geconfronteerd met Xbox Release vertragingen [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

Indie -ontwikkelaar Jyamma Games '

Entoria: het laatste nummer [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœelijk, ervoer ook aanzienlijke vertragingen op Xbox ondervonden vanwege een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft. De game, naar verluidt klaar voor zowel Series S als X, wordt gelanceerd op PlayStation 5 en PC, waardoor de Xbox -release onzeker blijft. Jyamma Games CEO Jacky Greco uitte frustratie over de langdurige stilte van Xbox, met de nadruk op de financiรซle investering voor de Xbox -haven. De situatie onderstreept de uitdagingen waarmee kleinere ontwikkelaars op zoek zijn naar Xbox Platform -releases. Xbox Has Made the