Le PDG de Xbox, Phil Spencer, réfléchit aux faux pas stratégiques passés et reconnaît des opportunités manquées importantes au sein de l'industrie du jeu en constante évolution. Cet article explore ses commentaires francs, se concentrant sur les décisions clés et les versions de jeux Xbox à venir.
Les réflexions de Phil Spencer sur les opportunités manquées
Lors d'une interview de PAX West 2024, Spencer a discuté des moments pivots de sa carrière, mettant en évidence des franchises qui ont échappé Xbox. Il a cité Destiny et Guitar Hero parmi les «pires» décisions, reconnaissant l'impact significatif de ces omissions.
Spencer a partagé sa connexion personnelle avec Bungie, Destiny [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]'s développeur, notant son manque initial d'enthousiasme pour le projet, un sentiment qui n'a changé qu'après la libération de House of Wolves . De même, son scepticisme initial envers le potentiel de Guitar Hero s'est avéré être une surveillance coûteuse.
Dune: Awakening comme exemple. Bien que prévue pour la sortie de la série Xbox aux côtés de PC et PS5, Funcom, le développeur, a rencontré des défis d'optimisation spécifiques à la plate-forme Xbox Series.
Le chef de produit de Funcom, Scott Junior, a confirmé ces difficultés, expliquant la stratégie de publication de PC-First pour résoudre les problèmes de performance. Cependant, il a assuré aux joueurs que le jeu fonctionnera finalement bien même sur le matériel plus ancien.
Le développeur indépendant Jyamma Games '
Entoria: La dernière chanson a connu des retards importants sur Xbox en raison d'un manque de communication et de réponse de Microsoft. Le jeu, apparemment prêt pour les séries S et X, est lancé sur PlayStation 5 et PC, laissant la version Xbox incertaine. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au silence prolongé de Xbox, mettant en évidence l'investissement financier fait pour le port Xbox. La situation souligne les défis rencontrés par les petits développeurs à la recherche de versions de la plate-forme Xbox.