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Xbox entschuldigt sich für "schlimmste Entscheidungen" in großen Franchise -Unternehmen

Authore: ChloeAktualisieren:Feb 10,2025

Xbox Has Made the

Xbox-CEO Phil Spencer reflektiert vergangene strategische Fehltritte und erkennt erhebliche verpasste Möglichkeiten in der sich ständig weiterentwickelnden Spielbranche an. In diesem Artikel werden seine offenen Kommentare untersucht, die sich auf wichtige Entscheidungen und die bevorstehenden Xbox -Spielveröffentlichungen konzentrieren.

Phil Spencers Überlegungen zu verpassten Möglichkeiten

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Während eines Pax West 2024 -Interviews diskutierte Spencer über zentrale Momente in seiner Karriere und hob Franchise -Unternehmen hervor, die sich der Xbox entzogen haben. Er zitierte Destiny und Guitar Hero als zu den "schlimmsten" Entscheidungen und erkannte die erheblichen Auswirkungen dieser Auslassungen an.

Spencer teilte seine persönliche Verbindung zu Bungie, Destiny 'S -Entwickler, und stellte seinen anfänglichen Mangel an Begeisterung für das Projekt fest, ein Gefühl, das sich erst nach der Veröffentlichung von House of Wolves veränderte . . In ähnlicher Weise erwies sich seine anfängliche Skepsis gegenüber dem Potenzial von Gitarrenheld

als kostspieliges Versehen.

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Dune: Erwachen und Xbox -Release -Herausforderungen

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Trotz dieser Rückschläge behält Spencer eine zukunftsweisende Perspektive bei. Er betont das Engagement der Xbox, große Franchise -Unternehmen zu sichern, und zitiert Dune: Erwachen

als Beispiel. Funcom, der Entwickler, ist neben PC und PS5 auf Xbox Series S für die Veröffentlichung von PC und PS5 sorgfältig geplant.

Der Chief Product Officer von Funcom, Scott Junior, bestätigte diese Schwierigkeiten und erklärte die PC-First-Release-Strategie zur Lösung von Leistungsproblemen. Er versicherte den Spielern jedoch, dass das Spiel letztendlich auch bei älteren Hardware gut abschneiden wird.

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Entoria: The Last Song Throughs Xbox Release -Verzögerungen

Indie -Entwickler Jyamma Games ' Entoria: Der letzte Lied hatte aufgrund mangelnder Kommunikation und Reaktion von Microsoft erhebliche Verzögerungen auf Xbox. Das Spiel, das Berichten zufolge für die Serie S und X bereit ist, startet auf PlayStation 5 und PC und lässt die Xbox -Version ungewiss. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die längere Stille von Xbox und hob die finanziellen Investitionen für den Xbox -Port hervor. Die Situation unterstreicht die Herausforderungen kleinerer Entwickler, die nach Xbox -Plattform -Releases suchen.