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Xbox为主要特许经营中的“最坏决定”道歉

Authore: Chloe更新日期:Feb 10,2025

Xbox Has Made the

Xbox首席执行官Phil Spencer对过去的战略失误进行了反思,并承认不断发展的游戏行业中的大量错过机会。 本文探讨了他的坦率评论,重点关注关键决策和即将发布的Xbox游戏。

菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对错过机会的思考

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在Pax West 2024采访中,Spencer讨论了职业生涯中的关键时刻,突出了Xbox的专营权。 他列举了[deastiny 吉他英雄作为“最坏”的决定,承认这些遗漏的重大影响。

斯宾塞(Spencer)与邦吉(Bungie)分享了他的个人联系,

命运的开发商指出,他最初对该项目缺乏热情,这种情绪只有在狼之家释放后才发生了变化。 。 同样,他对吉他英雄潜力的最初持怀疑态度被证明是一项昂贵的监督。

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沙丘:觉醒和Xbox释放挑战

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尽管有这些挫折,但斯宾塞仍然保持着前瞻性的观点。 他强调了Xbox对确保主要特许经营权的承诺,并以

沙丘:觉醒为例。 开发人员Funcom计划在Xbox系列s上发布Xbox系列S,但遇到了Xbox系列S平台的优化挑战。

Funcom的首席产品官Scott Junior确认了这些困难,并解释了解决性能问题的PC优先发布策略。 但是,他向游戏玩家保证,游戏最终即使在较旧的硬件上也可以表现良好。

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Entoria:最后一首歌面对Xbox发行延迟

独立开发人员jyamma Games'

Entoria:最后一首歌由于缺乏Microsoft的沟通和响应,因此在Xbox上经历了重大延迟。 据报道,该游戏为S系列和X准备好了,它正在PlayStation 5和PC上启动,而Xbox发行不确定。 Jyamma Games首席执行官Jacky Greco对Xbox的长时间沉默感到沮丧,强调了Xbox港口的财务投资。 这种情况强调了寻求Xbox平台发行的较小开发人员面临的挑战。