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Xbox si scusa per "decisioni peggiori" nei principali franchising

Authore: ChloeAggiornamento:Feb 10,2025

Xbox Has Made the

Phil Spencer, CEO di Xbox, riflette sui passaggi falsi strategici passati e riconosce significative opportunità mancate nel settore dei giochi in continua evoluzione. Questo articolo esplora i suoi sinceri commenti, concentrandosi sulle decisioni chiave e sulle prossime versioni di giochi Xbox.

Le riflessioni di Phil Spencer sulle opportunità mancate

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Durante un'intervista di Pax West 2024, Spencer ha discusso dei momenti chiave della sua carriera, mettendo in evidenza i franchise che eludevano Xbox. Ha citato Destiny e Guitar Hero come tra le decisioni "peggiori", riconoscendo l'impatto significativo di queste omissioni.

Spencer ha condiviso la sua connessione personale con Bungie, sviluppatore di Destiny , rilevando la sua iniziale mancanza di entusiasmo per il progetto, un sentimento che si è spostato solo dopo il rilascio di House of Wolves . Allo stesso modo, il suo iniziale scetticismo verso il potenziale di Hero si è rivelato una svista costosa.

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Dune: sfide di risveglio e di rilascio di Xbox

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Nonostante queste battute d'arresto, Spencer mantiene una prospettiva lungimirante. Sottolinea l'impegno di Xbox nel garantire i principali franchising, citando Dune: Awakening come esempio. Mentre è previsto per il rilascio su Xbox Series S insieme a PC e PS5, Funcom, lo sviluppatore, ha riscontrato sfide di ottimizzazione specifiche per la piattaforma Xbox Series.

Scott Junior, Chief Product Officer di Funcom, ha confermato queste difficoltà, spiegando la strategia di rilascio del PC-primo per affrontare i problemi di prestazione. Tuttavia, ha assicurato ai giocatori che il gioco alla fine si esibirà bene anche sull'hardware più vecchio.

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Entoria: l'ultima canzone affronta Xbox Release ritardi

Lo sviluppatore indie Jyamma Games di Jyamma Games Entoria: l'ultima canzone ha sperimentato ritardi significativi su Xbox a causa della mancanza di comunicazione e risposta da Microsoft. Secondo quanto riferito, il gioco, pronto per entrambe le serie S e X, sta lanciando su PlayStation 5 e PC, lasciando il rilascio di Xbox incerto. Il CEO di Jyamma Games Jacky Greco ha espresso frustrazione per il silenzio prolungato di Xbox, evidenziando gli investimenti finanziari fatti per il porto Xbox. La situazione sottolinea le sfide affrontate da sviluppatori più piccoli in cerca di versioni di piattaforma Xbox.