Xbox首席執行官Phil Spencer對過去的戰略失誤進行了反思,並承認不斷發展的遊戲行業中的大量錯過機會。 本文探討了他的坦率評論,重點關注關鍵決策和即將發布的Xbox遊戲。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對錯過機會的思考
在Pax West 2024采訪中,Spencer討論了職業生涯中的關鍵時刻,突出了Xbox的專營權。 他列舉了[deastiny 和吉他英雄作為“最壞”的決定,承認這些遺漏的重大影響。
斯賓塞(Spencer)與邦吉(Bungie)分享了他的個人聯係,命運的開發商指出,他最初對該項目缺乏熱情,這種情緒隻有在狼之家釋放後才發生了變化。 。 同樣,他對吉他英雄潛力的最初持懷疑態度被證明是一項昂貴的監督。
沙丘:覺醒為例。 開發人員Funcom計劃在Xbox係列s上發布Xbox係列S,但遇到了Xbox係列S平台的優化挑戰。
Funcom的首席產品官Scott Junior確認了這些困難,並解釋了解決性能問題的PC優先發布策略。 但是,他向遊戲玩家保證,遊戲最終即使在較舊的硬件上也可以表現良好。
獨立開發人員jyamma Games'
Entoria:最後一首歌由於缺乏Microsoft的溝通和響應,因此在Xbox上經曆了重大延遲。 據報道,該遊戲為S係列和X準備好了,它正在PlayStation 5和PC上啟動,而Xbox發行不確定。 Jyamma Games首席執行官Jacky Greco對Xbox的長時間沉默感到沮喪,強調了Xbox港口的財務投資。 這種情況強調了尋求Xbox平台發行的較小開發人員麵臨的挑戰。