Trang chủ >  Tin tức >  Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Authore: AidenCập nhật:Feb 28,2025

Tương lai của Bioware: Triển vọng gặp khó khăn cho Dragon Age và Mass Effect

Thế giới chơi game đang xôn xao với sự không chắc chắn về tương lai của Bioware, đặc biệt là liên quan đến nhượng quyền rồng và hiệu ứng đại chúng. Bài viết này khám phá các vấn đề gây khó chịu cho studio và ý nghĩa cho các tiêu đề sắp tới.

Dragon Age: Mở màn ra mắt đáng thất vọng

Thời đại rồng rất được mong đợi: The Veilguard nhằm mục đích hồi sinh nhượng quyền thương mại, nhưng thay vào đó đã đưa ra một flop quan trọng và thương mại. Điểm số metacritic là 3/10 từ 7.000 người dùng và số liệu bán hàng một nửa số dự đoán ban đầu vẽ một bức tranh ảm đạm. Thất bại này đã tạo ra một cái bóng về tương lai của loạt phim Dragon Age.

EAHình ảnh: X.com

Bảng nội dung

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng 4 tuổi bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
  • Có phải Dragon Age đã chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài và quanh co đến rồng 4 tuổi

Phát triển cho rồng 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại và chiến lược thay đổi. Các kế hoạch ban đầu cho một bộ ba, bắt đầu với bản phát hành 2019-2020, đã bị trật bánh bằng cách phân bổ tài nguyên cho hiệu ứng đại chúng được đón nhận kém: Andromeda . Những nỗ lực sau đó để biến trò chơi thành một tiêu đề dịch vụ trực tiếp, có tên mã là "Joplin", cũng thất bại, dẫn đến sự trở lại với một người chơi một người chơi trong tên mã "Morrison". Trò chơi cuối cùng đã được phát hành dưới dạng Dreadwolf (sau được đổi tên thành The Veilguard ), nhưng quá trình phát triển gặp khó khăn là rõ ràng trong sản phẩm cuối cùng.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Bản phát hành của Veilguard vào tháng 10 năm 2024, mặc dù các đánh giá quan trọng tích cực, chỉ bán được 1,5 triệu bản, so với kỳ vọng đáng kể.

Khởi hành chính và tái cấu trúc tại Bioware

Theo sau * hiệu suất kém của Veilguard, Bioware đã trải qua tái cấu trúc đáng kể, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số nhân vật chính. Các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche và các nhà phát triển nổi tiếng khác đã rời công ty, có kinh nghiệm và chuyên môn đáng kể với họ. Lực lượng lao động của studio đã thu hẹp đáng kể.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Trong khi studio vẫn mở, quy mô của các khởi hành làm tăng mối lo ngại về khả năng trong tương lai của nó.

Dragon Age 4 không thất bại trong nỗ lực mô phỏng hiệu ứng khối lượng

Các cuộc phỏng vấn tiết lộ rằng The Veilguard mượn rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và tường thuật theo lựa chọn của nó. Tuy nhiên, việc bắt chước này đã giảm. Trò chơi thiếu chiều sâu và sự phức tạp được mong đợi từ một tiêu đề Dragon Age, không thực hiện được những lời hứa về các lựa chọn có tác động và các tương tác nhân vật phức tạp. Sự phụ thuộc vào các sự kiện Inquisition và coi thường các lựa chọn trò chơi trước đó đã làm hỏng thêm trải nghiệm.

Mass EffectHình ảnh: X.com

Phán quyết về Dragon Age: Nó đã chết?

Các giám đốc điều hành của EA đã gợi ý rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể phù hợp hơn với The Veilguard . Báo cáo tài chính của công ty ưu tiên các dự án khác, cho thấy một cách tiếp cận thận trọng đối với các game nhập vai đơn lẻ. Trong khi các nhà phát triển cũ bày tỏ hy vọng cho tương lai của nhượng quyền thương mại, tình hình hiện tại không còn hứa hẹn.

Dragon AgeHình ảnh: X.com

Tương lai của hiệu ứng khối lượng

Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, vẫn còn trong sản xuất trước với một nhóm giảm đáng kể. Mặc dù nhắm đến chủ nghĩa quang học, ngày phát hành của nó là không chắc chắn, có thể không phải trước năm 2027. Thành công của Mass Effect 5 bản lề trong việc tránh những cạm bẫy gây ra The Veilguard .

Next Mass EffectHình ảnh: X.com

Tương lai của Bioware, và nhượng quyền hàng đầu của nó, vẫn không chắc chắn. Studio phải đối mặt với những thách thức đáng kể và sự thành công của các dự án trong tương lai sẽ phụ thuộc vào khả năng học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ và thích nghi với cảnh quan chơi game đang phát triển.