Biowareの未来:ドラゴンエイジとマスエフェクトの問題のある見通し
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来に関する不確実性で賑わっています。この記事では、スタジオを悩ませている問題と、今後のタイトルへの影響について説明します。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
非常に期待されている ドラゴンエイジ:ベイルガード は、フランチャイズを活性化することを目的としていましたが、代わりに重要で商業的なフロップを提供しました。 7,000人のユーザーから3/10のメタクライトスコアがあり、最初の予測の半分は暗い絵を描いています。この失敗は、ドラゴンエイジシリーズの未来に影を落としました。
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目次
- ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
- ドラゴン年齢4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4への長く曲がりくねった道
- Dragon 4 の開発は、多数のset折と変化する戦略によってマークされた10年近くに及びました。 2019-2020のリリースから始まる3部作の最初の計画は、不十分に推測される Mass Effect:Andromeda へのリソース割り当てによって脱線しました。ゲームをライブサービスタイトルに変換しようとするその後の試み「ジョプリン」も失敗し、コードネーム「モリソン」の下でシングルプレイヤーフォーカスに戻りました。ゲームは最終的に Dreadwolf (後に名前が付けられた The Veilguard *)としてリリースされましたが、問題のある開発プロセスは最終製品で明らかです。
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2024年10月のベイルガードのリリースは、肯定的な批判的レビューにもかかわらず、150万部しか販売されていませんでした。
Biowareでのキーの出発と再構築
- Veilguardのパフォーマンスの低下に続いて、Biowareはレイオフやいくつかの重要な数字の出発など、大幅な再編を受けました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、および他の著名な開発者は、かなりの経験と専門知識を持って会社を去りました。スタジオの労働力は劇的に縮小しました。
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スタジオは開いている間、出発の規模は将来の能力について懸念を引き起こします。
Dragon Age 4の質量効果をエミュレートしようとする試みの失敗
インタビューは、 Mass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと選択駆動型の物語から大量に借りた Veilguard が大量に借りたことを明らかにしています。しかし、この模倣は不足していました。このゲームには、ドラゴンエイジのタイトルから期待される深さと複雑さがなく、インパクトのある選択肢と複雑なキャラクターの相互作用の約束を果たすことができませんでした。 異端審問 イベントへの依存と、以前のゲームの選択を無視することで、エクスペリエンスがさらに損なわれました。
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ドラゴン時代の評決:それは死んでいますか?
EAの幹部は、ライブサービスモデルが The VeilGuard に適している可能性があることを示唆しています。同社の財務報告書は、他のプロジェクトに優先順位を付け、シングルプレイヤーRPGに対する慎重なアプローチを提案しています。元開発者はフランチャイズの将来に希望を表明していますが、現在の状況は有望ではありません。
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大量効果の未来
2020年に発表されたMass Effect 5は、大幅に削減されたチームで事前生産を続けています。フォトリアリズムを目指している間、そのリリース日は不確実であり、おそらく2027年以前ではありません。 Mass Effect 5 の成功は、 Veilguard を悩ませた落とし穴を避けることにかかっています。
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Biowareの未来とその旗艦フランチャイズは不確実なままです。スタジオは重要な課題に直面しており、将来のプロジェクトの成功は、過去の過ちから学び、進化するゲームの状況に適応する能力に依存します。