Przyszłość BioWare: niespokojne perspektywy dla smoka i efekt masowy
Świat gier brzęczy niepewność co do przyszłości BioWare, szczególnie w zakresie franczyz Smok i Mass Effect. W tym artykule bada problemy nękające studio i konsekwencje dla nadchodzących tytułów.
Dragon Age: Rozczarowujący debiut Veilguarda
Oczekiwany Smok Age: The Veilguard miał na celu ożywienie franczyzy, ale zamiast tego dostarczył krytyczny i komercyjny flop. Wynik metacrytyczny 3/10 od 7000 użytkowników i liczby sprzedaży połowa początkowych projekcji maluje ponury obraz. Ta porażka rzuciła cień w przyszłości serii Dragon Age.
Obraz: x.com
Spis treści
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w BioWare
- smokowy wiek 4 naśladowany efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym?
Długa i kręta droga do Dragon Age 4
Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony licznymi niepowodzeniami i strategiami zmiany biegów. Początkowe plany trylogii, poczynając od wydania na lata 2019-2020, zostały wykorzystywane przez przydział zasobów do słabo przyjętego efektu masowego: Andromeda . Późniejsze próby przekształcenia gry w tytuł serwisowy na żywo, pokrewny „Joplin”, również nie powiodły się, co doprowadziło do powrotu do jednego gracza pod nogą „Morrison”. Gra została ostatecznie wydana jako Dreadwolf (później przemianowana na The Veilguard ), ale niespokojny proces rozwoju jest widoczny w produkcie końcowym.
Obraz: x.com
Wydanie Veilguard w październiku 2024 r., Mimo pozytywnych krytycznych recenzji, sprzedało tylko 1,5 miliona egzemplarzy, znacznie poniżej oczekiwań.
Kluczowe odejścia i restrukturyzacja w Bioware
Po * złej wydajności Veilguarda, BioWare przeszedł znaczną restrukturyzację, w tym zwolnienia i odejście kilku kluczowych liczb. Weterani pisarze Patrick i Karin Weekes, dyrektor gry Corinne Bouche i inni wybitni programiści opuścili firmę, zajmując się nimi znaczne doświadczenie i wiedzę. Pracownica studia dramatycznie zmniejszyła się.
Obraz: x.com
Podczas gdy studio pozostaje otwarte, skala odlotów budzi obawy dotyczące jej przyszłych możliwości.
Dragon Age 4 nieudana próba naśladowania efektu masowego
Wywiady ujawniają, że zasilanie mocno zapożyczone od Mass Effect 2 , szczególnie jego system towarzyszący i narracja oparta na wyborze. Ta imitacja nie była jednak krótka. W grze brakowało głębokości i złożoności oczekiwanej po tytule Dragon Age, nie realizując obietnic wpływowych wyborów i skomplikowanych interakcji postaci. Poleganie na Inkwizycji Wydarzenia i lekceważenie poprzednich wyborów gier dodatkowo uszkodziło doświadczenie.
Obraz: x.com
Werdykt o Smoce Age: czy to martwy?
Kierownictwo EA zasugerowało, że model usług na żywo mógł być lepiej pasujący do The Veilguard . Raporty finansowe firmy potwierdzają priorytetowe priorytetowe projekty, sugerując ostrożne podejście do RPG dla jednego gracza. Podczas gdy byli programiści wyrażają nadzieję na przyszłość franczyzy, obecna sytuacja nie jest obiecująca.
Obraz: x.com
Przyszłość efektu masowego
Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Pozostaje przedprodukcja ze znacznie zmniejszonym zespołem. Dążąc do fotorealizmu, jego data uwolnienia jest niepewna, prawdopodobnie nie przed 2027 r. Sukces Mass Effect 5 zależy od unikania pułapek, które nękały zasilę .
Obraz: x.com
Przyszłość Bioware i jego flagowe franczyzy pozostają niepewne. Studio staje przed poważnymi wyzwaniami, a sukces przyszłych projektów będzie zależeć od jego zdolności do uczenia się na błędach i dostosowywania się do ewoluującego krajobrazu gier.