BioWare的未来:龙腾世纪和质量效应的陷入困境的前景
游戏界对BioWare的未来充满了不确定性的嗡嗡声,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营权。本文探讨了困扰工作室的问题以及对即将到来的标题的影响。
龙腾世纪:面纱令人失望的处女作
备受期待的 龙时代:面纱 旨在振兴特许经营权,而是提供了关键的商业失败。来自7,000名用户和销售数字的最初预测的一半的元族人分数为3/10,画了一幅惨淡的图片。这种失败对《龙腾世纪》系列的未来产生了阴影。
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目录
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- 在BioWare的主要出发 -Dragon Age 4模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长而曲折的道路4
龙时代4 的发展跨越了近十年,标志着许多挫折和转移策略。从2019 - 2020年发布开始的三部曲的初始计划因资源分配给不良的 质量效应而脱轨:仙女座 。随后的尝试将游戏转变为代号为“乔普林”的现场服务标题也失败了,从而导致在代号“ Morrison”下重返单人游戏焦点。该游戏最终以 dreadwolf (后来更名 面纱 )发行,但是陷入困境的开发过程在最终产品中很明显。
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Veilguard于2024年10月发行,尽管进行了积极的评论,但仅出售了150万张,显着低于预期。
在Bioware的关键出发和重组
在 面纱的 性能差之后,Bioware进行了重大的重组,包括裁员和几个关键数字的离开。资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他著名开发商离开了公司,并获得了丰富的经验和专业知识。该工作室的劳动力已经大大缩小。
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尽管工作室保持开放,但出发的规模引起了人们对其未来能力的担忧。
Dragon Age 4试图模拟质量效应的尝试失败
访谈表明, 面纱 大量从 质量效应2 借来,尤其是其伴侣系统和选择驱动的叙事。但是,这种模仿不足。该游戏缺乏龙腾世纪冠军的深度和复杂性,无法兑现其有影响力的选择和复杂的角色互动的承诺。依靠 宗教裁判所 事件并无视以前的游戏选择进一步损害了体验。
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关于龙腾世纪的判决:它死了吗?
EA高管暗示,现场服务模型可能更适合 Veilguard 。该公司的财务报告优先考虑其他项目,这对单人RPG进行了谨慎的方法。尽管前开发商对专营权的未来表达了希望,但目前的局势远非有希望。
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质量效应的未来
质量效应5,于2020年宣布,仍在预先制作中,大大减少了团队。在瞄准光真实主义的同时,其释放日期尚不确定,可能不是2027年之前。 质量效应5 在避免陷入困境 面纱 的陷阱方面的成功。
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BioWare及其旗舰特许经营的未来仍然不确定。该工作室面临重大挑战,未来项目的成功将取决于其从过去的错误中学习和适应不断发展的游戏景观的能力。