BioWare -Zukunft: Ein beunruhigter Ausblick für Drachenalter und Masseneffekte
Die Gaming -Welt ist voller Unsicherheit in Bezug auf die Zukunft von Bioware, insbesondere in Bezug auf die Franchise -Unternehmen des Drachenalters und der Mass -Effekt. In diesem Artikel werden die Probleme untersucht, die das Studio plagen, und die Auswirkungen auf bevorstehende Titel.
Dragon Age: Das enttäuschende Debüt des Veilguard
Das mit Spannung erwartete Drachenalter: Der Veilguard zielte darauf ab, das Franchise zu revitalisieren, lieferte aber stattdessen einen kritischen und kommerziellen Flop. Eine metakritische Punktzahl von 3/10 von 7.000 Benutzern und Verkaufszahlen Die Hälfte der ersten Prognosen zeichnen ein düsteres Bild. Dieser Misserfolg hat einen Schatten über die Zukunft der Dragon Age Series geworfen.
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Inhaltsverzeichnis
- Der lange Weg zum Drachen Alter 4
- Wichtige Abfahrten bei BioWare
- Drachenalter 4 imitierten Masseneffekt, scheiterten aber
- Ist Dragon Age tot?
- Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?
Die lange und kurvenreiche Straße zum Drachenalter 4 Jahre alt
Die Entwicklung von Dragon Alter 4 umfasste fast ein Jahrzehnt, markiert durch zahlreiche Rückschläge und Verschiebungsstrategien. Die ersten Pläne für eine Trilogie, beginnend mit einer Veröffentlichung 2019-2020, wurden durch die Ressourcenzuweisung auf den schlecht verzeichneten Mass-Effekt entgleist: Andromeda . Nachfolgende Versuche, das Spiel in einen Live-Service-Titel zu verwandeln, scheiterte ebenfalls "Joplin", was zu einer Rückkehr zu einem Einzelspieler-Fokus unter dem Codenamen "Morrison" führte. Das Spiel wurde schließlich als Dreadwolf (später in The Veilguard ) veröffentlicht, aber der unruhige Entwicklungsprozess zeigt sich im Endprodukt.
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Die Veröffentlichung des Veilguard im Oktober 2024 verkaufte trotz positiver kritischer Überprüfungen nur 1,5 Millionen Exemplare, was deutlich unter den Erwartungen war.
Wichtige Abfahrten und Umstrukturierung bei BioWare
Nach * der schlechten Leistung des Veilguards wurde BioWare eine erhebliche Umstrukturierung unterzogen, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Schlüsselzahlen. Die erfahrenen Schriftsteller Patrick und Karin Weekes, der Spieldirektor Corinne Bouche und andere prominente Entwickler verließen das Unternehmen und sammelten beträchtliche Erfahrung und Fachkenntnisse mit ihnen. Die Belegschaft des Studios ist dramatisch geschrumpft.
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Während das Studio bleibt offen, wirft das Ausmaß der Abgänge Bedenken hinsichtlich der zukünftigen Fähigkeiten auf.
Der fehlgeschlagene Versuch von Dragon Age 4, den Masseneffekt zu emulieren
Interviews zeigen, dass der Veilguard stark von Mass Effect 2 geliehen wurde, insbesondere seines Begleitsystems und ausgewählte Erzählung. Diese Nachahmung fiel jedoch zu kurz. Dem Spiel fehlte die Tiefe und Komplexität, die von einem Dragon Age -Titel erwartet wurde und die Versprechen von wirkungsvollen Entscheidungen und komplizierten Charakter -Interaktionen nicht einhält. Die Abhängigkeit von Inquisition Ereignissen und die Missachtung früherer Spielauswahlschäden beschädigten die Erfahrung weiter.
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Das Urteil über Dragon Age: Ist es tot?
EA-Führungskräfte haben angedeutet, dass ein Live-Service-Modell möglicherweise besser für The Veilguard passt. Die Finanzberichte des Unternehmens priorisieren andere Projekte und schließen auf einen vorsichtigen Ansatz für Einzelspieler-RPGs hin. Während ehemalige Entwickler die Hoffnung auf die Zukunft des Franchise ausdrücken, ist die aktuelle Situation alles andere als vielversprechend.
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Die Zukunft des Masseneffekts
Mass Effect 5, angekündigt im Jahr 2020, bleibt mit einem signifikant reduzierten Team vorproduktioniert. Während des Ziels auf den Fotorealismus ist sein Veröffentlichungsdatum ungewiss, wahrscheinlich nicht vor 2027. Der Erfolg von Mass Effect 5 hängt davon ab, die Fallstricke zu vermeiden, die den Veilguard plagten.
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Die Zukunft von Biowerare und seine Flaggschiff -Franchise -Unternehmen bleibt ungewiss. Das Studio steht vor erheblichen Herausforderungen, und der Erfolg zukünftiger Projekte wird von seiner Fähigkeit abhängen, aus früheren Fehlern zu lernen und sich an die sich entwickelnde Spiellandschaft anzupassen.