BIOWARE's toekomst: een onrustige kijk op Dragon Age en Mass Effect
De gamingwereld zoemt van onzekerheid over de toekomst van BioWare, met name met betrekking tot de franchises van Dragon Age en Mass Effect. Dit artikel onderzoekt de problemen met de studio en de implicaties voor aankomende titels.
Dragon Age: The Veilguard's teleurstellende debuut
De langverwachte Dragon Age: The Veilguard was bedoeld om de franchise nieuw leven in te blazen, maar leverde in plaats daarvan een kritische en commerciële flop. Een metacritische score van 3/10 van 7.000 gebruikers en verkoopcijfers de helft van de initiële projecties schetst een somber beeld. Deze mislukking heeft een schaduw geworpen over de toekomst van de Dragon Age -serie.
afbeelding: x.com
Inhoudsopgave
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Leeftijd 4 bootste het massa -effect na, maar mislukt
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect?
De lange en bochtige weg naar Dragon Leeftijd 4
Ontwikkeling voor Dragon Leeftijd 4 omvatte bijna een decennium, gekenmerkt door tal van tegenslagen en verschuivende strategieën. Eerste plannen voor een trilogie, beginnend met een release van 2019-2020, werden ontspoord door de toewijzing van hulpbronnen aan het slecht ontvangen massa-effect: Andromeda . Daaropvolgende pogingen om het spel te transformeren in een live-service-titel, codenaam 'Joplin', faalde ook, wat leidde tot een terugkeer naar een focus voor één speler onder de codenaam 'Morrison'. De game werd eindelijk uitgebracht als Dreadwolf (later omgedoopt The Veilguard ), maar het onrustige ontwikkelingsproces is duidelijk in het eindproduct.
afbeelding: x.com
De release van de Veilguard in oktober 2024, ondanks positieve kritische beoordelingen, verkocht slechts 1,5 miljoen exemplaren, aanzienlijk onder de verwachtingen.
Belangrijke vertrek en herstructurering bij Bioware
In navolging De slechte prestaties van de Veilguard onderging Bioware een aanzienlijke herstructurering, waaronder ontslagen en het vertrek van verschillende sleutelfiguren. Veteraanschrijvers Patrick en Karin Weekes, gamedirecteur Corinne Bouche en andere prominente ontwikkelaars verlieten het bedrijf en namen veel ervaring en expertise mee. Het personeelsbestand van de studio is dramatisch gekrompen.
afbeelding: x.com
Terwijl de studio open blijft, roept de schaal van het vertrek bezorgdheid uit over de toekomstige mogelijkheden ervan.
De mislukte poging van Dragon Age 4 om het massa -effect na te streven
Interviews onthullen dat de Veilguard zwaar geleend van Mass Effect 2 , met name het metgezelsysteem en het keuzekeuze verhaal. Deze imitatie kwam echter tekort. De game ontbrak de diepte en complexiteit die wordt verwacht vanaf een titel van Dragon Age, waardoor de beloften van impactvolle keuzes en ingewikkelde karakterinteracties niet zijn beloften. De afhankelijkheid van Inquisition Evenementen en negeren voor eerdere gamekeuzes heeft de ervaring verder beschadigd.
afbeelding: x.com
Het vonnis over Dragon Age: is het dood?
EA-managers hebben laten doorschemeren dat een live-service-model mogelijk beter past bij The Veilguard . De financiële rapporten van het bedrijf geven prioriteit aan andere projecten, wat een voorzichtige benadering van RPG's voor één speler suggereert. Terwijl voormalige ontwikkelaars hoop uiten voor de toekomst van de franchise, is de huidige situatie verre van veelbelovend.
afbeelding: x.com
De toekomst van massa -effect
Mass Effect 5, aangekondigd in 2020, blijft in pre-productie met een aanzienlijk verminderd team. Terwijl hij naar fotorealisme streeft, is de releasedatum de releasedatum onzeker, waarschijnlijk niet vóór 2027. Het succes van massa -effect 5 hangt af van het vermijden van de valkuilen die hebben geplaagd The Veilguard .
afbeelding: x.com
De toekomst van Bioware, en haar vlaggenschipfranchises, blijft onzeker. De studio staat voor aanzienlijke uitdagingen en het succes van toekomstige projecten zal afhangen van zijn vermogen om te leren van fouten uit het verleden en zich aan te passen aan het zich ontwikkelende gaminglandschap.