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As lutas da BioWare: o futuro incerto do Dragon Age e o Estado de New Mass Effect

Authore: AidenAtualizar:Feb 28,2025

Futuro da BioWare: uma perspectiva problemática para Dragon Age e Mass Effect

O mundo dos jogos está agitado com a incerteza sobre o futuro da Bioware, particularmente sobre as franquias de Dragon Age e Mass Effect. Este artigo explora os problemas que assolam o estúdio e as implicações para os próximos títulos.

Dragon Age: A decepcionante estréia do Veilguard

O altamente antecipado Dragon Age: The Veilguard teve como objetivo revitalizar a franquia, mas, em vez disso, entregou um fracasso crítico e comercial. Uma pontuação metacrítica de 3/10 de 7.000 usuários e números de vendas metade das projeções iniciais pintam uma imagem sombria. Esse fracasso lançou uma sombra sobre o futuro da série Dragon Age.

EAimagem: x.com

Índice

  • O longo caminho para o dragão 4 anos
  • Partidas importantes na BioWare
  • Dragon Idade 4 imitou o efeito de massa, mas falhou
  • Dragon Age está morto?
  • E o próximo efeito de massa?

A longa e sinuosa estrada para o dragão 4

O desenvolvimento da Dragon Age 4 abrange quase uma década, marcada por inúmeros contratempos e estratégias de mudança. Os planos iniciais para uma trilogia, começando com um lançamento em 2019-2020, foram descarrilados por alocação de recursos para o efeito de massa mal recebido : Andromeda . Tentativas subsequentes de transformar o jogo em um título de serviço ao vivo, o codinome "Joplin", também falhou, levando a um retorno a um foco para um jogador sob o codinome "Morrison". O jogo foi finalmente lançado como dreadwolf (mais tarde renomeado The Veilguard *), mas o processo de desenvolvimento conturbado é evidente no produto final.

Dragon Ageimagem: x.com

O lançamento do Veilguard em outubro de 2024, apesar das críticas críticas positivas, vendeu apenas 1,5 milhão de cópias, significativamente abaixo das expectativas.

Partidas importantes e reestruturação na bioware

Seguindo o fraco desempenho do Véilguard, a Bioware passou por reestruturação significativa, incluindo demissões e a partida de várias figuras -chave. Os escritores veteranos Patrick e Karin Weekes, a diretora de jogos Corinne Bouche e outros desenvolvedores de destaque deixaram a empresa, levando considerável experiência e experiência com eles. A força de trabalho do estúdio encolheu dramaticamente.

Dragon Ageimagem: x.com

Enquanto o estúdio permanece aberto, a escala das partidas levanta preocupações sobre suas capacidades futuras.

Dragon Age 4 Falhou tentativa de imitar o Mass Effect

As entrevistas revelam que o Veilguard fortemente emprestado de Mass Effect 2 , particularmente seu sistema de companheiros e narrativa orientada por escolha. No entanto, essa imitação ficou aquém. O jogo não possuía a profundidade e a complexidade esperadas de um título de Dragon Age, não cumprindo suas promessas de escolhas impactantes e interações intrincadas de personagens. A dependência de eventos Inquisição e desconsiderar as opções de jogos anteriores prejudicaram ainda mais a experiência.

Mass Effectimagem: x.com

O veredicto sobre Dragon Age: está morto?

Os executivos da EA sugeriram que um modelo de serviço ao vivo poderia ter sido melhor adequado para o véu . Os relatórios financeiros da empresa priorizam outros projetos, sugerindo uma abordagem cautelosa aos RPGs para um jogador. Enquanto os ex -desenvolvedores expressam esperança para o futuro da franquia, a situação atual está longe de ser promissora.

Dragon Ageimagem: x.com

O futuro do Mass Effect

Mass Effect 5, anunciado em 2020, permanece em pré-produção com uma equipe significativamente reduzida. Embora busque o fotorrealismo, sua data de liberação é incerta, provavelmente não antes de 2027. O sucesso de Mass Effect 5 depende de evitar as armadilhas que atormentavam o véu .

Next Mass Effectimagem: x.com

O futuro da BioWare e suas franquias principais permanecem incertas. O estúdio enfrenta desafios significativos, e o sucesso de projetos futuros dependerá de sua capacidade de aprender com os erros do passado e se adaptar ao cenário de jogos em evolução.