L'avenir de Bioware: une perspective troublée pour l'âge du dragon et l'effet de masse
Le monde du jeu bourdonne d'incertitude concernant l'avenir de Bioware, en particulier concernant les franchises Dragon Age and Mass Effect. Cet article explore les problèmes qui affligent le studio et les implications pour les titres à venir.
Dragon Age: les débuts décevants du Veilguard
Le très attendu Dragon Age: The Veilguard visait à revitaliser la franchise, mais a plutôt livré un flop critique et commercial. Un score métacritique de 3/10 de 7 000 utilisateurs et des chiffres de vente la moitié des projections initiales brossent une image sombre. Cet échec a jeté une ombre sur l'avenir de la série Dragon Age.
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Table des matières
- Le long chemin vers le dragon 4 ans
- Déplats clés à BioWare
- Dragon Age 4 a imité l'effet de masse, mais a échoué
- Dragon Age est-il mort?
- Qu'en est-il du prochain effet de masse?
La route longue et sinueuse à l'âge de Dragon 4
Le développement de Dragon Age 4 a duré près d'une décennie, marquée par de nombreux revers et stratégies de change. Les plans initiaux pour une trilogie, à commencer par une version 2019-2020, ont été déraillés par l'allocation des ressources à l'effet de masse mal reçu : Andromeda . Les tentatives ultérieures pour transformer le jeu en un titre de service en direct, nommé "Joplin", ont également échoué, conduisant à un retour à un seul objectif d'un seul joueur sous le nom de code "Morrison". Le jeu a finalement été publié sous le nom de Dreadwolf (renommé plus tard The Veilguard *), mais le processus de développement troublé est évident dans le produit final.
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La sortie de Veilguard en octobre 2024, malgré des critiques critiques positives, ne vendait que 1,5 million d'exemplaires, nettement inférieure aux attentes.
Départements clés et restructuration chez BioWare
Après * la mauvaise performance du Veilguard, BioWare a subi une restructuration importante, y compris les licenciements et le départ de plusieurs chiffres clés. Les écrivains vétérans Patrick et Karin Weekes, la directrice du jeu Corinne Bouche, et d'autres développeurs éminents ont quitté l'entreprise, ayant une expérience et une expertise considérables avec eux. La main-d'œuvre du studio a considérablement diminué.
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Bien que le studio reste ouvert, l'ampleur des départs soulève des préoccupations concernant ses capacités futures.
La tentative infructueuse de Dragon Age 4's Imated pour imiter l'effet de masse
Les interviews révèlent que le Veilguard a fortement emprunté à Mass Effect 2 , en particulier son système compagnon et son récit axé sur le choix. Cependant, cette imitation a échoué. Le jeu n'avait pas la profondeur et la complexité attendues d'un titre d'âge du dragon, n'ayant pas obtenu ses promesses de choix percutants et d'interactions complexes de caractère. La dépendance aux événements Inquisition et le mépris des choix de jeux précédents ont davantage endommagé l'expérience.
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Le verdict sur l'âge du dragon: est-il mort?
Les dirigeants d'EA ont laissé entendre qu'un modèle de service en direct aurait pu être mieux adapté à le VeilGuard . Les rapports financiers de l'entreprise priorisent d'autres projets, suggérant une approche prudente des RPG solo. Alors que les anciens développeurs expriment l'espoir de l'avenir de la franchise, la situation actuelle est loin d'être prometteuse.
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L'avenir de l'effet de masse
- Mass Effect 5 , annoncé en 2020, reste en pré-production avec une équipe considérablement réduite. Tout en visant le photoréalisme, sa date de sortie est incertaine, probablement pas avant 2027. Le succès de Mass Effect 5 dépend de l'évitement des pièges qui tourmentent le Veilguard *.
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L'avenir de BioWare et de ses franchises phares reste incertaine. Le studio fait face à des défis importants, et le succès des projets futurs dépendra de sa capacité à apprendre des erreurs passées et à s'adapter au paysage de jeu en évolution.