Rumah >  Berita >  Perjuangan BioWare: Masa Depan Naga yang Tidak Tentu dan Keadaan Kesan Massa Baru

Perjuangan BioWare: Masa Depan Naga yang Tidak Tentu dan Keadaan Kesan Massa Baru

Authore: AidenKemas kini:Feb 28,2025

Masa Depan BioWare: Tinjauan Bermasalah untuk Umur Naga dan Kesan Massa

Dunia permainan berdengung dengan ketidakpastian mengenai masa depan Bioware, terutamanya mengenai Dragon Age dan francais Mass Effect. Artikel ini menerangkan isu -isu yang melanda studio dan implikasi untuk tajuk yang akan datang.

Dragon Age: debutnya yang mengecewakan Veilguard

Yang sangat dinanti -nantikan Dragon Age: The VeilGuard bertujuan untuk menghidupkan semula francais, tetapi sebaliknya menyampaikan flop kritikal dan komersial. Skor metacritic 3/10 daripada 7,000 pengguna dan angka jualan separuh daripada unjuran awal melukis gambar suram. Kegagalan ini telah membayangi siri masa depan siri Dragon Age.

EAimej: x.com

Jadual Kandungan

  • Jalan panjang ke Dragon Age 4
  • berlepas utama di Bioware
  • Dragon Age 4 meniru Kesan Massa, tetapi gagal
  • Adakah Dragon Age mati?
  • Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?

Jalan panjang dan berliku ke Dragon Age 4

Pembangunan untuk Dragon Age 4 merangkumi hampir satu dekad, ditandai dengan banyak kemunduran dan strategi peralihan. Rancangan awal untuk trilogi, bermula dengan pelepasan 2019-2020, telah tergelincir oleh peruntukan sumber kepada kesan massa yang kurang diterima: Andromeda . Percubaan seterusnya untuk mengubah permainan menjadi tajuk perkhidmatan langsung, yang dinamakan "Joplin," juga gagal, yang membawa kepada kembali ke fokus pemain tunggal di bawah nama kod "Morrison." Permainan ini akhirnya dibebaskan sebagai Dreadwolf (kemudian dinamakan semula The VeilGuard ), tetapi proses pembangunan yang bermasalah terbukti dalam produk akhir.

Dragon Ageimej: x.com

Pembebasan VeilGuard pada bulan Oktober 2024, walaupun ulasan kritikal positif, hanya menjual 1.5 juta salinan, jauh di bawah jangkaan.

Pemergian utama dan penstrukturan semula di Bioware

Berikutan prestasi VeilGuard * yang lemah, BioWare menjalani penstrukturan semula yang ketara, termasuk pemberhentian dan pemergian beberapa angka utama. Penulis veteran Patrick dan Karin Weekes, pengarah permainan Corinne Bouche, dan pemaju terkemuka lain meninggalkan syarikat itu, mengambil pengalaman dan kepakaran yang besar dengan mereka. Tenaga kerja studio telah merosot secara dramatik.

Dragon Ageimej: x.com

Walaupun studio masih terbuka, skala pelepasan menimbulkan kebimbangan mengenai keupayaan masa depannya.

Percubaan Gagal Dragon Age 4 untuk mencontohi kesan besar -besaran

Wawancara mendedahkan bahawa VeilGuard sangat dipinjam dari Mass Effect 2 , terutamanya sistem pendamping dan naratif pilihan pilihan. Walau bagaimanapun, tiruan ini jatuh pendek. Permainan ini tidak mempunyai kedalaman dan kerumitan yang diharapkan dari gelaran Dragon Age, gagal menyampaikan janji -janji pilihan yang berkesan dan interaksi watak yang rumit. Ketergantungan pada peristiwa Inquisition dan tidak menghiraukan pilihan permainan terdahulu yang lagi merosakkan pengalaman.

Mass Effectimej: x.com

Keputusan pada Zaman Naga: Adakah Ia Mati?

Eksekutif EA telah membayangkan bahawa model perkhidmatan langsung mungkin lebih sesuai untuk The VeilGuard . Laporan kewangan syarikat mengutamakan projek lain, mencadangkan pendekatan berhati-hati kepada RPG pemain tunggal. Walaupun bekas pemaju menyatakan harapan untuk masa depan francais, keadaan semasa jauh dari menjanjikan.

Dragon Ageimej: x.com

Masa depan kesan massa

Kesan Massa 5, yang diumumkan pada tahun 2020, kekal dalam pra-pengeluaran dengan pasukan yang berkurangan. Walaupun bertujuan untuk photorealisme, tarikh pelepasannya tidak pasti, mungkin tidak sebelum 2027. Kejayaan Kesan Massa 5 bergantung pada menghindari perangkap yang melanda Veilguard .

Next Mass Effectimej: x.com

Masa depan Bioware, dan francais utama, masih tidak menentu. Studio ini menghadapi cabaran yang ketara, dan kejayaan projek masa depan bergantung kepada keupayaannya untuk belajar dari kesilapan masa lalu dan menyesuaikan diri dengan landskap permainan yang berkembang.