Будущее Bioware: беспокойный взгляд на Dragon Age и Mass Effect
Игровой мир гудит от неопределенности в отношении будущего Bioware, особенно в отношении франшиз Dragon Age и Mass Effect. В этой статье исследуются проблемы, преследующие студию, и последствия для предстоящих названий.
Dragon Age: разочаровывающий дебют Veilguard
Долгожданный Dragon Age: Veilguard стремился оживить франшизу, но вместо этого обеспечил критический и коммерческий провал. Метакритный балл 3/10 из 7000 пользователей и показателей продаж половины первоначальных проекций нарисуют мрачную картину. Эта неудача вызвала тень на будущее серии Dragon Age.
Изображение: x.com
Оглавление
- Длинный путь к дракону возраст 4
- Ключевые вылеты в BioWare
- Dragon Age 4 имитировал Mass Effect, но провалился
- Dragon Age Dead?
- А как насчет следующего Mass Effect?
Длинная и извилистая дорога к дракону возраст 4 года
Развитие для Dragon Age 4 длилось почти десять лет, отмеченное многочисленными неудачами и стратегиями смещения. Первоначальные планы трилогии, начиная с выпуска 2019-2020, были сорваны путем распределения ресурсов в плохо принятый Mass Effect: Andromeda . Последующие попытки превратить игру в заголовок в прямом эфире, под кодовым названием «Джоплин», также потерпели неудачу, что привело к возвращению к однопользому фокусу под кодовым именем «Моррисон». Игра была окончательно выпущена как Dreadwolf (позже переименован Вейльгард ), но в конечном итоге процесс разработки очевиден.
Изображение: x.com
Выпуск Вейлгара в октябре 2024 года, несмотря на положительные критические обзоры, продано только 1,5 миллиона копий, что значительно ниже ожиданий.
Ключевые отъезды и реструктуризация в BioWare
Следуя * плохой производительности Veilguard, Bioware прошла значительную реструктуризацию, включая увольнения и отъезд нескольких ключевых цифр. Ветеранские писатели Патрик и Карин недели, игровой директор Коринн Буш и другие выдающиеся разработчики покинули компанию, получив с собой значительный опыт и опыт. Рабочая сила студии резко сократилась.
Изображение: x.com
В то время как студия остается открытой, масштаб вылетов вызывает обеспокоенность по поводу его будущих возможностей.
Неудачная попытка Dragon Age 4
Интервью показывают, что Вейльгард сильно заимствовался у Mass Effect 2 , особенно ее компаньонную систему и повествование, управляемое выбором. Тем не менее, это имитация потерпела неудачу. В игре не хватало глубины и сложности, ожидаемой от названия Dragon Age, не имея возможности выполнить свои обещания эффективного выбора и сложных взаимодействий персонажа. Опора на Инквизиция События и игнорирование в предыдущем выборе игры еще больше повредили этот опыт.
Изображение: x.com
Вердикт о Dragon Age: он мертв?
Руководители EA намекнули, что модель с живым обслуживанием могла бы лучше подходить для Вейлгард . Финансовые отчеты компании определяют приоритеты в других проектах, предлагая осторожный подход к однопользовательным RPG. В то время как бывшие разработчики выражают надежду на будущее франшизы, нынешняя ситуация далека от многообещающей.
Изображение: x.com
Будущее массового эффекта
Mass Effect 5, объявленная в 2020 году, остается в предварительном производстве со значительно сниженной командой. При стремлении к фотореализму дата его выпуска является неопределенной, вероятно, не до 2027 года. Успех Mass Effect 5 зависит от избегания ловушек, которые преследуют Вейлгард .
Изображение: x.com
Будущее BioWare и его флагманских франшиз остается неопределенным. Студия сталкивается с значительными проблемами, и успех будущих проектов будет зависеть от ее способности учиться на прошлых ошибках и адаптироваться к развивающемуся игровому ландшафту.