O compositor Jack Wall explica sua ausência da trilha sonora de Mass Effect 3, uma partida que surpreendeu os fãs devido ao seu aclamado trabalho nas duas primeiras parcelas. A parede colaborou com a BioWare para criar as icônicas pontuações inspiradas nos anos 80 para Mass Effect (2007) e Mass Effect 2 (2010), este último freqüentemente elogiado como um dos maiores RPGs de todos os tempos, com a trilha sonora de Wall, incluindo a memorável "missão suicida", uma favorita dos fãs.
Sua não participação em Mass Effect 3 (2012) continua sendo um tópico de discussão. Uma entrevista recente com o The Guardian revelou um desacordo profissional com o efeito da massa, Casey Hudson. Wall afirmou: "Casey não estava particularmente feliz comigo no final", acrescentando que, apesar da tensão, ele se orgulha do trabalho, que ganhou uma indicação ao BAFTA. Enquanto ele aludia à "tensão criativa", Wall permaneceu de boca fechada sobre os detalhes, chamando-o de "tempo difícil", mas uma ocorrência comum na indústria.
Wall ofereceu mais detalhes sobre os desafios da conclusão de Mass Effect 2, particularmente a sequência da "missão suicida", sugerindo possíveis questões subjacentes em seu relacionamento com Hudson. Ele descreveu o processo como "a maior coisa que eu já fiz", enfatizando a pressão e a falta de apoio devido ao intenso cronograma de desenvolvimento da Bioware. Apesar das dificuldades, ele considera a sequência resultante um dos melhores finais de jogo já criados.
Após o Mass Effect 2, a parede passou para a composição da franquia Call of Duty, mais recentemente Black Ops 6. Bioware, atualmente desenvolvendo o próximo jogo de Mass Effect após Dragon Age: The Veilguard, ainda não anunciou seu compositor.
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