Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển của Doom: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về lối chơi của trò chơi. Lặp đi lặp lại này sẽ nhấn mạnh vào câu chuyện kể, trình bày một câu chuyện phong phú hơn bao giờ hết. Chuẩn bị cho các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, mang đến trải nghiệm thực sự mở rộng, giống như hộp cát.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh một số khía cạnh quan trọng. Không giống như các tựa game Doom trước đây, nơi truyền thuyết phần lớn được chuyển sang nhật ký văn bản, Dark Ages sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp và hấp dẫn hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ gợi lên một khung cảnh thời trung cổ, làm giảm đáng kể các yếu tố tương lai. Ngay cả vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc đại tu thiết kế để hòa nhập liền mạch với bối cảnh lịch sử mới này.
Mặc dù giữ lại các cấp độ khác biệt đặc trưng của loạt bài, DOOM: Thời đại tối sẽ giới thiệu các môi trường lớn nhất, nhưng pha trộn liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực ngày càng mở rộng. Thêm một bước ngoặt độc đáo, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech, đa dạng hóa đáng kể các tùy chọn chơi trò chơi.
Một bổ sung nổi bật cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn cách mạng tăng gấp đôi như một cưa máy. Vũ khí đa năng này có thể được ném vào kẻ thù, thể hiện các phản ứng độc đáo tùy thuộc vào mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Khiên này cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash để đóng nhanh các khoảng cách, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó. Tăng cường hơn nữa giá trị chiến lược của nó, lá chắn cho phép phân tích, với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying hoạt động khéo léo như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, một cơ chế gợi nhớ đến cưa máy ở DOOM Eternal . Người chơi có thể chọn từ một loạt các tùy chọn cận chiến, bao gồm một chiếc găng tay có nhịp độ nhanh, khiên cân bằng và một chùy mạnh hơn, mạnh hơn.