최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Dovel of Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 이야기에 중점을 두어 그 어느 때보 다 더 풍부한 이야기를 제시 할 것입니다. 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 준비하여 진정으로 광대 한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그로 크게 강등 된 이전의 Doom 타이틀과 달리 Dark Ages는 보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 게임의 분위기는 중세 환경을 불러 일으켜 미래의 요소를 크게 줄일 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 역사적 맥락과 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.
시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 아직 가장 큰 환경을 소개 할 것입니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 점점 더 광대 한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 독특한 트위스트를 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있으며 게임 플레이 옵션을 크게 다각화합니다.
Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 반응을 나타냅니다. 방패는 또한 거리의 빠른 폐쇄를위한 대시 공격을 용이하게하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. Shield는 전략적 가치를 더욱 향상시켜 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창으로 패리를 허용합니다.
마름모는 근접 공격의 "재 장전"으로 영리하게 기능하는 반면, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 더 느리고 강력한 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.