Edge Magazine ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Doom geliştiricileri: Dark Ages, oyunun oynanışı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu yineleme, her zamankinden daha zengin bir hikaye sunarak anlatıya güçlü bir vurgu yapacak. Gerçekten geniş, kum havuzu benzeri bir deneyim sunarak serinin tarihindeki en büyük seviyelere hazırlanın.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton birkaç önemli yönü vurguladı. Lore'nin metin günlüklerine büyük ölçüde düştüğü önceki Doom başlıklarının aksine, Dark Ages daha doğrudan ve ilgi çekici bir hikaye anlatımı yaklaşımı sunacak. Oyunun atmosferi bir ortaçağ ortamını uyandıracak ve fütüristik unsurları önemli ölçüde azaltacaktır. İkonik silahlar bile bu yeni tarihsel bağlamla sorunsuz bir şekilde entegre olmak için bir tasarım revizyonuna girecektir.
Serinin imza farklı seviyelerini korurken, Doom: Karanlık Çağlar şimdiye kadarki en büyük ortamları tanıtacak ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlayacak. Oyunun bölümleri, kapalı zindanlardan giderek daha geniş alanlara ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Benzersiz bir bükülme ekleyerek, oyuncular hem ejderha hem de bir makine kontrolünü kazanarak oyun seçeneklerini önemli ölçüde çeşitlendirecek.
Slayer'ın Arsenal'e göze çarpan bir ek, testere olarak ikiye katlanan devrimci bir kalkan. Bu çok yönlü silah düşmanlara atılabilir, hedefe (et, zırh, enerji kalkanları, vb.) Bağlı benzersiz reaksiyonlar sergileyebilir. Kalkan ayrıca, mesafelerin hızlı bir şekilde kapanması için bir çizgi saldırısını kolaylaştırır ve önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi eder. Stratejik değerini daha da artıran Kalkan, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle parrying'e izin verir.
Yakınlaşmak, yakın dövüş saldırıları için akıllıca bir "yeniden yükleme" olarak işlev görürken, başarılı yakın dövüş savaşı, birincil silahlar için mühimmatı yeniliyor - Doom Ebedi'deki testere anımsatan bir mekanik. Oyuncular, hızlı tempolu bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş, daha güçlü bir topuz dahil olmak üzere çeşitli yakın dövüş seçenekleri arasından seçim yapabilirler.