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Nuovi dettagli di gameplay rivelati per Doom: The Dark Age

Authore: LaylaAggiornamento:Mar 22,2025

In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Ages ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa iterazione poté una forte enfasi sulla narrazione, presentando una storia più ricca che mai. Preparati per i più grandi livelli nella storia della serie, offrendo un'esperienza davvero espansiva, simile a una sandbox.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave. A differenza dei precedenti titoli Doom in cui la tradizione era in gran parte relegata nei registri di testo, i secoli bui presenteranno un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera del gioco evocherà un ambiente medievale, riducendo significativamente elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per integrare perfettamente con questo nuovo contesto storico.

Dark Age Doom

Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, Doom: The Dark Ages introdurrà i più grandi ambienti di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "atti", che progrediscono da sotterranei confinati a aree sempre più ampie. Aggiungendo una svolta unica, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech, diversificando significativamente le opzioni di gioco.

Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo rivoluzionario che funge anche da motosega. Questa arma versatile può essere gettata ai nemici, esibendo reazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi energetici, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per una rapida chiusura delle distanze, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Migliorando ulteriormente il suo valore strategico, lo scudo consente la palamatura, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.

Parare abilmente funziona come un "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie, un meccanico che ricorda la motosega nel Doom eterno . I giocatori possono scegliere tra una varietà di opzioni in mischia, tra cui un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente.