Thuis >  Nieuws >  Nieuwe gameplay -details onthuld voor Doom: The Dark Ages

Nieuwe gameplay -details onthuld voor Doom: The Dark Ages

Authore: LaylaUpdate:Mar 22,2025

In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze iteratie zal een sterke nadruk leggen op het verhaal en een rijker verhaal presenteren dan ooit tevoren. Bereid je voor op de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie en biedt een echt uitgebreide, sandbox-achtige ervaring.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij Lore grotendeels werd verbannen naar tekstlogboeken, zullen de Dark Ages een meer directe en boeiende storytelling -aanpak hebben. De sfeer van de game zal een middeleeuwse setting oproepen, waardoor futuristische elementen aanzienlijk worden verminderd. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren met deze nieuwe historische context.

DOOM Dark Ages

Met behoud van de kenmerkende verschillende niveaus van de serie, zal Doom: The Dark Ages de grootste omgevingen tot nu toe introduceren, naadloos de kerker combineren met open-wereld exploratie. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', die doorgaan van beperkte kerkers naar steeds grotere gebieden. Door een unieke wending toe te voegen, krijgen spelers de controle over zowel een draak als een mech, aanzienlijk diversifiërende gameplay -opties.

Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een revolutionair schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit veelzijdige wapen kan op vijanden worden gegooid en unieke reacties vertonen, afhankelijk van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle afsluiting van afstanden, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere spellen compenseert. Het schild is verder te verbeteren en zorgt voor parrying, met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.

Het pareren van slim fungeert als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens - een monteur die doet denken aan de kettingzaag in het eeuwige eeuwig . Spelers kunnen kiezen uit verschillende melee-opties, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, krachtigere knots.