В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Эта итерация сделает сильный акцент на повествование, представляя более богатую историю, чем когда -либо прежде. Подготовьтесь к самым большим уровням в истории серии, предлагая действительно обширный, похожий на песочницу опыт.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов. В отличие от предыдущих названий Doom , где знания были в значительной степени отнесены к журналам текста, темные века будут иметь более прямой и привлекательный подход по рассказыванию историй. Атмосфера игры вызовет средневековую обстановку, значительно уменьшая футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет капитальный ремонт дизайна, чтобы бесшовно интегрироваться с этим новым историческим контекстом.
Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные возрасты представит самую большую среду, беспрепятственно смешивая подземелье с разведкой в открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий до все более обширных областей. Добавляя уникальный поворот, игроки получат контроль как дракона, так и мех, значительно диверсифицируют варианты игрового процесса.
Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который удваивается как бензопила. Это универсальное оружие можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные реакции в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на быстрое закрытие расстояний, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Еще более повышая его стратегическое значение, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Парирование умно функционирует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - механика, напоминающей бензопилу в Doom Eternal . Игроки могут выбирать из множества вариантов ближнего боя, в том числе быстро развивающуюся рубашку, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву.