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Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages

Authore: LaylaActualizar:Mar 22,2025

En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Age dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta iteración pondrá un fuerte énfasis en la narrativa, presentando una historia más rica que nunca. Prepárese para los niveles más grandes en la historia de la serie, ofreciendo una experiencia verdaderamente expansiva, similar a la caja de arena.

El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave. A diferencia de los títulos anteriores de Doom donde Lore se relegó en gran medida a los registros de texto, la Edad Media contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego evocará un entorno medieval, reduciendo significativamente elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión de diseño para integrarse sin problemas con este nuevo contexto histórico.

Edad oscura de Doom

Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: la Edad oscura introducirá los entornos más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas cada vez más expansivas. Agregar un giro único, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, diversificando significativamente las opciones de juego.

Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como una motosierra. Este arma versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo reacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un cierre rápido de distancias, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Al mejorar aún más su valor estratégico, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.

Parrying hábilmente funciona como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, una mecánica que recuerda a la motosierra en Doom Eternal . Los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y poderosa.