Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cette itération mettra un fort accent sur le récit, présentant une histoire plus riche que jamais. Préparez-vous aux niveaux les plus importants de l'histoire de la série, offrant une expérience vraiment vaste et de type bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés. Contrairement aux titres Doom précédents où la tradition a été largement reléguée aux journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe et plus engageante. L'atmosphère du jeu évoquera un cadre médiéval, réduisant considérablement les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente à ce nouveau contexte historique.
Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages introduira les plus grands environnements à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons confinés aux zones de plus en plus vastes. Ajoutant une tournure unique, les joueurs prendront le contrôle d'un dragon et d'un mech, diversifiant considérablement les options de gameplay.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier révolutionnaire qui sert de scie à tronçonnerie. Cette arme polyvalente peut être lancée sur des ennemis, présentant des réactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour la fermeture rapide des distances, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. Améliorant davantage sa valeur stratégique, le bouclier permet le parchage, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Le paraderie intelligemment fonctionne comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - un mécanicien rappelant la tronçonneuse dans Doom Eternal . Les joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options de mêlée, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante.