ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม การทำซ้ำนี้จะให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องนำเสนอเรื่องราวที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นกว่าเดิม เตรียมพร้อมสำหรับระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นำเสนอประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์ที่กว้างขวางอย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญหลายประการ ซึ่งแตกต่างจากชื่อ DOOM ก่อนหน้านี้ซึ่งตำนานส่วนใหญ่ถูกผลักไสไปยังบันทึกข้อความ ยุคมืด จะมีวิธีการเล่าเรื่องที่ตรงและน่าสนใจยิ่งขึ้น บรรยากาศของเกมจะทำให้เกิดการตั้งค่าในยุคกลางซึ่งจะช่วยลดองค์ประกอบแห่งอนาคตได้อย่างมีนัยสำคัญ แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็ยังได้รับการออกแบบการออกแบบเพื่อรวมเข้ากับบริบททางประวัติศาสตร์ใหม่นี้อย่างราบรื่น
ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นของซีรีส์ DOOM: The Dark Ages จะแนะนำสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิด บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ถูก จำกัด ไปจนถึงพื้นที่ที่กว้างขวางขึ้นเรื่อย ๆ การเพิ่มการบิดที่ไม่เหมือนใครผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมคตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลาย
การเพิ่มความโดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ปฏิวัติที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของเลื่อยไฟฟ้า อาวุธอเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงปฏิกิริยาที่เป็นเอกลักษณ์ขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีเส้นประสำหรับการปิดระยะทางอย่างรวดเร็วโดยชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า เพิ่มมูลค่าเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมโล่ช่วยให้สามารถปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
การปัดเศษทำหน้าที่อย่างชาญฉลาดเป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก - ช่างชวนให้นึกถึงเลื่อยลูกโซ่ใน Doom Eternal ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่าและทรงพลังกว่า