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Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt

Authore: LaylaAktualisieren:Mar 22,2025

In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Iteration wird einen starken Schwerpunkt auf die Erzählung legen und eine reichhaltigere Geschichte als je zuvor darstellen. Bereiten Sie sich auf die größten Ebenen in der Geschichte der Serie vor und bieten Sie ein wirklich expansives Sandkastenerlebnis.

Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, bei denen die Überlieferung weitgehend in Textprotokolle verwiesen wurde, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren und ansprechenden Ansatz für das Geschichtenerzählen aufweisen. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Umgebung hervorrufen und futuristische Elemente erheblich reduzieren. Sogar die ikonische Waffe wird sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in diesen neuen historischen Kontext zu integrieren.

Doom Dark Age

Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Umgebungen einführen und sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World-Erkundungen durch den Dungeon mischt. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, die von begrenzten Dungeons bis zu immer expansiveren Bereichen fortschreiten. Wenn Sie eine einzigartige Wendung hinzufügen, erhalten die Spieler die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech, der die Gameplay -Optionen erheblich diversifiziert.

Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der als Kettensäge dient. Diese vielseitige Waffe kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Reaktionen aufweisen. Der Schild erleichtert auch einen Dash -Angriff für das schnelle Abschluss von Entfernungen und kompensiert das Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen. Der Schild erhöht den strategischen Wert weiter und ermöglicht das Parabieren mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.

Das Parieren fungiert geschickt als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfmunition die Munition für Primärwaffen wieder auffüllt - ein Mechaniker, der an die Kettensäge in Doom Ewig erinnert. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Nahkampfoptionen auswählen, darunter ein schnelles Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren, leistungsfähigeren Streitkolben.