Bahay >  Balita >  Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

Authore: LaylaUpdate:Mar 22,2025

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag -ulit na ito ay maglagay ng isang malakas na diin sa salaysay, na nagtatanghal ng isang mas mayamang kwento kaysa dati. Maghanda para sa pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng isang tunay na malawak, karanasan na tulad ng sandbox.

Ang direktor ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing aspeto. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng tadhana kung saan ang lore ay higit sa lahat na naibalik sa mga log ng teksto, ang mga madilim na edad ay magtatampok ng isang mas direkta at nakakaakit na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay pukawin ang isang setting ng medyebal, na makabuluhang binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng overhaul upang walang putol na pagsamahin sa bagong kontekstong ito.

Doom Madilim na Panahon

Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakilala sa pinakamalaking mga kapaligiran, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas na mundo. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "mga kilos," na sumusulong mula sa nakakulong na mga dungeon hanggang sa lalong lumalawak na mga lugar. Pagdaragdag ng isang natatanging twist, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech, makabuluhang pag -iba -iba ng mga pagpipilian sa gameplay.

Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang rebolusyonaryong kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman armas na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging reaksyon depende sa target (laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na pagsasara ng mga distansya, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga nakaraang laro. Karagdagang pagpapahusay ng estratehikong halaga nito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parry, na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.

Ang pag -parrying ay cleverly function bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na labanan ng melee ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing sandata - isang mekaniko na nakapagpapaalaala sa chainaw sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal, mas malakas na mace.