CEO di PlayStation Hermen Hulst: L'intelligenza artificiale nei giochi: uno strumento potente, non un sostituto
Hermen Hulst, co-CEO di PlayStation, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul ruolo dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale dell'intelligenza artificiale di rivoluzionare lo sviluppo dei giochi, sottolinea il valore insostituibile del "tocco umano". Questa affermazione arriva mentre PlayStation celebra 30 anni nel settore dei giochi, un viaggio segnato da progressi tecnologici e panorami del settore in evoluzione.
La doppia domanda nel gioco: intelligenza artificiale e creatività umana
Hulst, in un'intervista alla BBC, ha evidenziato una crescente duplice domanda all'interno del settore dei giochi. Una richiesta è incentrata su esperienze innovative e basate sull’intelligenza artificiale, mentre l’altra dà priorità a contenuti artigianali e progettati con cura, creati da sviluppatori umani. Ciò riflette una preoccupazione più ampia del settore: la potenziale sostituzione dei creatori umani da parte dell’automazione guidata dall’intelligenza artificiale. Il recente sciopero dei doppiatori americani, alimentato in parte dalla preoccupazione che l'intelligenza artificiale possa sostituire i loro ruoli nei giochi, sottolinea questa apprensione.
Ruolo attuale dell'intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi
Un sondaggio di ricerca di mercato CIST rivela che circa due terzi degli studi di gioco utilizzano già l'intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza, principalmente per la prototipazione rapida, la progettazione concettuale, la creazione di risorse e la costruzione del mondo. Hulst sottolinea l'importanza di bilanciare i vantaggi dell'intelligenza artificiale con la preservazione della creatività umana, garantendo che la visione artistica unica degli sviluppatori rimanga centrale nell'esperienza di gioco.
Strategia AI e ambizioni future di PlayStation
La stessa PlayStation investe attivamente nella ricerca e nello sviluppo dell'intelligenza artificiale, vantando un dipartimento dedicato all'intelligenza artificiale di Sony istituito nel 2022. Questo impegno si estende oltre i giochi, con Hulst che esprime il desiderio di espandere la proprietà intellettuale di PlayStation al cinema e alla televisione. L’imminente adattamento Amazon Prime del gioco God of War del 2018 serve da esempio di questa strategia di intrattenimento più ampia. Questa ambizione potrebbe anche sostenere le voci di una potenziale acquisizione di Kadokawa Corporation, un colosso multimediale giapponese.
Lezioni apprese dalla PlayStation 3: un avvertimento
Riflettendo sul 30° anniversario di PlayStation, l'ex capo di PlayStation Shawn Layden ha descritto l'era di PlayStation 3 (PS3) come un "momento Icaro", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che hanno quasi travolto il team. La PS3 mirava ad essere molto più di una semplice console di gioco, incorporando funzionalità come Linux e ampie capacità multimediali. Ciò si è rivelato troppo costoso e complesso, portando a una rivalutazione delle priorità. La successiva PlayStation 4 (PS4) aveva come priorità l'offerta di un'esperienza di gioco superiore, un cambiamento strategico che alla fine si è rivelato vincente.
In conclusione, l'approccio di PlayStation all'intelligenza artificiale nei giochi riflette un attento equilibrio tra l'adozione dei progressi tecnologici e il sostegno dei valori fondamentali della creatività umana e della visione artistica. Il viaggio dell'azienda, segnato sia da trionfi che da battute d'arresto, sottolinea l'importanza di mantenere una chiara attenzione sugli elementi fondamentali che definiscono un'esperienza di gioco davvero eccezionale.