PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit
Ibinahagi kamakailan ni Hermen Hulst, co-CEO ng PlayStation, ang kanyang pananaw sa papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binibigyang-diin niya ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Dumating ang pahayag na ito habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at umuusbong na mga landscape ng industriya.
Ang Dual Demand sa Gaming: AI at Pagkamalikhain ng Tao
Hulst, sa isang panayam sa BBC, ay nag-highlight ng lumalaking dual demand sa loob ng sektor ng gaming. Ang isang demand ay nakasentro sa mga makabagong karanasan na hinihimok ng AI, habang ang iba ay nagbibigay-priyoridad sa ginawang kamay, pinag-isipang idinisenyong nilalaman na ginawa ng mga developer ng tao. Sinasalamin nito ang isang mas malawak na alalahanin sa industriya: ang potensyal na paglilipat ng mga taong lumikha sa pamamagitan ng automation na hinimok ng AI. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na bahagyang pinalakas ng mga alalahanin tungkol sa pagpapalit ng AI sa kanilang mga tungkulin sa mga laro, ay binibigyang-diin ang pangambang ito.
Ang Kasalukuyang Tungkulin ng AI sa Pagbuo ng Laro
Ipinapakita ng isang CIST market research survey na humigit-kumulang dalawang-katlo ng mga studio ng laro ang gumagamit na ng AI para mapahusay ang kahusayan, pangunahin para sa mabilis na prototyping, disenyo ng konsepto, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Idiniin ni Hulst ang kahalagahan ng pagbabalanse ng mga benepisyo ng AI sa pagpapanatili ng pagkamalikhain ng tao, na tinitiyak na ang natatanging artistikong pananaw ng mga developer ay nananatiling sentro sa karanasan sa paglalaro.
Ang AI Strategy ng PlayStation at Mga Ambisyon sa Hinaharap
Ang PlayStation mismo ay aktibong namumuhunan sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na ipinagmamalaki ang isang nakatuong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Ang pangakong ito ay higit pa sa paglalaro, kung saan ipinahayag ni Hulst ang pagnanais na palawakin ang intelektwal na ari-arian ng PlayStation sa pelikula at telebisyon. Ang paparating na Amazon Prime adaptation ng 2018 God of War game ay nagsisilbing halimbawa ng mas malawak na diskarte sa entertainment na ito. Ang ambisyong ito ay maaari ding maging batayan ng mga alingawngaw ng isang potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3: Isang Cautionary Tale
Sa pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang panahon ng PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng labis na ambisyosong mga layunin na halos nabigla sa koponan. Ang PS3 ay naglalayong maging higit pa sa isang simpleng game console, na may kasamang mga tampok tulad ng Linux at malawak na mga kakayahan sa multimedia. Ito ay napatunayang masyadong magastos at kumplikado, na humahantong sa muling pagsusuri ng mga priyoridad. Ang kasunod na PlayStation 4 (PS4) ay nagbigay-priyoridad sa paghahatid ng isang mahusay na karanasan sa paglalaro, isang strategic shift na sa huli ay napatunayang matagumpay.
Sa konklusyon, ang diskarte ng PlayStation sa AI sa paglalaro ay nagpapakita ng maingat na balanse sa pagitan ng pagtanggap sa mga pagsulong sa teknolohiya at pagtaguyod sa mga pangunahing halaga ng pagkamalikhain ng tao at artistikong pananaw. Ang paglalakbay ng kumpanya, na minarkahan ng parehong mga tagumpay at pag-urong, ay binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang malinaw na pagtuon sa mga pangunahing elemento na tumutukoy sa isang tunay na pambihirang karanasan sa paglalaro.