PlayStation CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 대체 도구가 아닌 강력한 도구
PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능(AI)의 역할에 대한 자신의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조합니다. 이 성명은 PlayStation이 기술 발전과 진화하는 산업 환경으로 특징지어지는 게임 업계 30주년을 기념하는 가운데 나온 것입니다.
게임의 이중 수요: AI와 인간의 창의성
Hulst는 BBC와의 인터뷰에서 게임 부문 내 이중 수요 증가를 강조했습니다. 한 가지 수요는 혁신적인 AI 기반 경험에 중점을 두는 반면, 다른 수요는 인간 개발자가 제작하고 세심하게 디자인한 수공예 콘텐츠를 우선시합니다. 이는 AI 기반 자동화로 인해 인간 창작자가 대체될 가능성이 있다는 업계의 보다 광범위한 우려를 반영합니다. 최근 미국 성우들의 파업은 부분적으로 AI가 게임에서 자신의 역할을 대체하는 것에 대한 우려로 인해 이러한 우려가 더욱 커졌습니다.
게임 개발에서 AI의 현재 역할
CIST 시장 조사 조사에 따르면 게임 스튜디오의 약 3분의 2가 이미 신속한 프로토타이핑, 컨셉 디자인, 자산 생성, 세계 구축 등의 효율성을 높이기 위해 AI를 활용하고 있는 것으로 나타났습니다. Hulst는 AI의 이점과 인간 창의성 보존 사이의 균형을 유지하여 개발자의 고유한 예술적 비전이 게임 경험의 핵심으로 유지되도록 하는 것이 중요하다고 강조합니다.
PlayStation의 AI 전략과 향후 목표
PlayStation 자체는 AI 연구 개발에 적극적으로 투자하고 있으며, 2022년 설립된 Sony AI 전담 부서를 자랑합니다. 이러한 약속은 게임을 넘어 확장되며, Hulst는 PlayStation의 지적 재산을 영화와 TV로 확장하겠다는 의지를 표명했습니다. 2018년 God of War 게임의 곧 출시될 Amazon Prime 버전은 이러한 광범위한 엔터테인먼트 전략의 예가 됩니다. 이러한 야망은 또한 일본의 거대 멀티미디어 기업인 Kadokawa Corporation의 인수 가능성에 대한 소문을 뒷받침할 수도 있습니다.
PlayStation 3에서 배운 교훈: 주의 사항
PlayStation의 30주년을 회상하면서 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3) 시대를 '이카루스 순간', 즉 팀을 거의 압도할 만큼 지나치게 야심찬 목표가 있었던 시기라고 묘사했습니다. PS3는 Linux 및 광범위한 멀티미디어 기능과 같은 기능을 통합하여 단순한 게임 콘솔 그 이상을 목표로 했습니다. 이는 비용이 너무 많이 들고 복잡해 우선순위를 재평가하게 되었습니다. 후속 PlayStation 4(PS4)는 뛰어난 게임 경험을 제공하는 데 우선순위를 두었고, 이는 궁극적으로 성공적인 것으로 입증된 전략적 변화였습니다.
결론적으로, 게임에서 AI에 대한 PlayStation의 접근 방식은 기술 발전 수용과 인간 창의성 및 예술적 비전의 핵심 가치 유지 사이의 신중한 균형을 반영합니다. 승리와 좌절로 얼룩진 회사의 여정은 진정으로 뛰어난 게임 경험을 정의하는 기본 요소에 명확한 초점을 유지하는 것이 중요함을 강조합니다.