Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, а не замена
Хермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие в игровой индустрии — путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развитием отрасли.
Двойной спрос в играх: искусственный интеллект и человеческое творчество
Хюльст в интервью BBC подчеркнул растущий двойной спрос в игровом секторе. Один спрос сосредоточен на инновационном опыте, основанном на искусственном интеллекте, в то время как другой отдает приоритет созданному вручную, тщательно продуманному контенту, созданному разработчиками-людьми. Это отражает более широкую проблему отрасли: потенциальное вытеснение людей-творцов автоматизацией на основе искусственного интеллекта. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, отчасти вызванная опасениями по поводу того, что ИИ заменяет их роли в играх, подчеркивает эти опасения.
Текущая роль ИИ в разработке игр
Опрос рынка CIST показывает, что примерно две трети игровых студий уже используют ИИ для повышения эффективности, в первую очередь для быстрого прототипирования, концептуального дизайна, создания активов и построения мира. Хюльст подчеркивает важность баланса между преимуществами ИИ и сохранением человеческого творчества, гарантируя, что уникальное художественное видение разработчиков останется центральным элементом игрового опыта.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и будущие амбиции
Сама PlayStation активно инвестирует в исследования и разработки в области искусственного интеллекта, имея специальный отдел искусственного интеллекта Sony, созданный в 2022 году. Это обязательство выходит за рамки игр, и Хюльст выразил желание расширить интеллектуальную собственность PlayStation на кино и телевидение. Предстоящая адаптация Amazon Prime игры God of War 2018 года служит примером этой более широкой развлекательной стратегии. Эти амбиции также могут подкреплять слухи о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3: поучительная история
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал эпоху PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара» — периодом чрезмерно амбициозных целей, которые почти ошеломили команду. PS3 должна была стать чем-то большим, чем просто игровая консоль, включающая в себя такие функции, как Linux, и обширные мультимедийные возможности. Это оказалось слишком дорогостоящим и сложным, что привело к переоценке приоритетов. В последующей PlayStation 4 (PS4) приоритетом было обеспечение превосходного игрового опыта, стратегический сдвиг, который в конечном итоге оказался успешным.
В заключение, подход PlayStation к искусственному интеллекту в играх отражает тщательный баланс между использованием технологических достижений и поддержкой основных ценностей человеческого творчества и художественного видения. Путь компании, отмеченный как триумфами, так и неудачами, подчеркивает важность сохранения четкого внимания к фундаментальным элементам, которые определяют поистине исключительный игровой опыт.