PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
PlayStation ၏တွဲဖက်စီအီးအို Hermen Hulst သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ အခန်းကဏ္ဍအပေါ် ၎င်း၏အမြင်ကို မျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ ၎င်းက "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ရှုခင်းများဖြင့် မှတ်သားထားသော ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်မြောက်သည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် PlayStation မှ ဤထုတ်ပြန်ချက်သည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် လိုအပ်ချက်နှစ်ခု- AI နှင့် လူ့ဖန်တီးမှု
Hulst သည် BBC နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ဂိမ်းကဏ္ဍအတွင်း ဝယ်လိုအား နှစ်ခု တိုးလာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ လိုအပ်ချက်တစ်ခုမှာ ဆန်းသစ်တီထွင်သော AI မောင်းနှင်သည့် အတွေ့အကြုံများကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်ပြီး အခြားတစ်ခုသည် လူသား developer များမှ ဖန်တီးထားသော လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ စိတ်ကူးဖြင့်ပုံဖော်ထားသော အကြောင်းအရာများကို ဦးစားပေးပါသည်။ ၎င်းသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်- AI-မောင်းနှင်သော အလိုအလျောက်စနစ်ဖြင့် လူသားဖန်တီးသူများ၏ နေရာရွှေ့ပြောင်းမှုအလားအလာ။ ဂိမ်းများတွင် ၎င်းတို့၏ အခန်းကဏ္ဍများကို အစားထိုးသည့် AI နှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုသည် ဤစိုးရိမ်စိတ်ကို ပေါ်လွင်စေသည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏ လက်ရှိအခန်းကဏ္ဍ
CIST စျေးကွက်သုတေသနစစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ သုံးပုံနှစ်ပုံခန့်သည် လျင်မြန်သောပုံစံတူရိုက်ခြင်း၊ စိတ်ကူးဒီဇိုင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတို့အတွက် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန်အတွက် AI ကိုအသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။ Hulst သည် AI ၏အကျိုးကျေးဇူးများကို လူသားဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းဖြင့် AI ၏အကျိုးကျေးဇူးများကို ဟန်ချက်ညီစေကာ developer များ၏ထူးခြားသောအနုပညာအမြင်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် အဓိကအချက်ဖြစ်နေကြောင်း သေချာစေပါသည်။
PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ
PlayStation ကိုယ်တိုင်က 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဌာနကို ဂုဏ်ယူစွာဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာ ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားပါသည်။ ဤကတိကဝတ်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် သာလွန်ကောင်းမွန်ပြီး PlayStation ၏ ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားတွင် ချဲ့ထွင်လိုသောဆန္ဒကို ဖော်ပြခြင်းဖြင့် Hulst သည် လာမည့် 2018 God of War ဂိမ်း၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော Amazon Prime သည် ဤပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးဗျူဟာ၏ နမူနာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းကို ဝယ်ယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် ကောလာဟလများကို နောက်ခံပြုထားနိုင်သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ- သတိထားစရာပုံပြင်
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပြန်တွေးကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ခေတ်ကို "Icarus moment"—အသင်းအား လွှမ်းမိုးလုနီးပါး ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသည့် ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည် Linux ကဲ့သို့ အင်္ဂါရပ်များနှင့် ကျယ်ပြန့်သော မာလ်တီမီဒီယာ စွမ်းရည်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ရိုးရှင်းသော ဂိမ်းစက်တစ်ခုထက် များစွာပိုမိုစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ယင်းက ကုန်ကျစရိတ်အလွန်များပြီး ရှုပ်ထွေးကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး ဦးစားပေးများကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ခြင်းဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။ နောက်ဆက်တွဲ PlayStation 4 (PS4) သည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ၊ နောက်ဆုံးတွင် အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည့် ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားရာတွင် PlayStation ၏ AI ချဉ်းကပ်ပုံသည် နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို လက်ခံခြင်းနှင့် လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် အနုပညာအမြင်၏ အဓိကတန်ဖိုးများကို ထိန်းကျောင်းခြင်းကြား ဂရုတစိုက်ချိန်ခွင်လျှာကို ထင်ဟပ်စေသည်။ အောင်ပွဲများနှင့် ဆုတ်ယုတ်မှုများနှစ်ရပ်စလုံးဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် ကုမ္ပဏီ၏ခရီးသည် အမှန်တကယ်ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို သတ်မှတ်ပေးသည့် အခြေခံအချက်များအပေါ် ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ အာရုံစိုက်ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။