บ้าน >  ข่าว >  CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

CEO PlayStation เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่การอ้างว่า "สัมผัสของมนุษย์" นั้นจำเป็นเสมอ

Authore: Andrewอัปเดต:Jan 20,2025

Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลังที่ทดแทนไม่ได้

<>

Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม เขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation เฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม การเดินทางที่โดดเด่นด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความต้องการแบบคู่ในการเล่นเกม: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

<>

Hulst ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เน้นย้ำถึงความต้องการแบบคู่ที่เพิ่มขึ้นในภาคส่วนเกม ความต้องการประการหนึ่งมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมและขับเคลื่อนด้วย AI ในขณะที่อีกประการหนึ่งจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่ทำด้วยมือและออกแบบอย่างพิถีพิถันซึ่งสร้างโดยนักพัฒนาที่เป็นมนุษย์ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงข้อกังวลของอุตสาหกรรมในวงกว้าง: ศักยภาพในการกำจัดผู้สร้างที่เป็นมนุษย์ด้วยระบบอัตโนมัติที่ขับเคลื่อนด้วย AI การประท้วงครั้งล่าสุดโดยนักพากย์ชาวอเมริกัน ซึ่งส่วนหนึ่งเกิดจากความกังวลเกี่ยวกับ AI ที่จะมาแทนที่บทบาทของพวกเขาในเกม ตอกย้ำความกลัวนี้

บทบาทปัจจุบันของ AI ในการพัฒนาเกม

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims การสำรวจการวิจัยตลาดของ CIST เปิดเผยว่าสตูดิโอเกมประมาณสองในสามใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอยู่แล้ว โดยหลักแล้วสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว การออกแบบแนวคิด การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก Hulst เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาสมดุลระหว่างประโยชน์ของ AI กับการรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ เพื่อให้มั่นใจว่าวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของนักพัฒนายังคงเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์การเล่นเกม

กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต

<>

PlayStation ลงทุนอย่างกระตือรือร้นในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก AI ของ Sony ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2022 โดยเฉพาะ ความมุ่งมั่นนี้ขยายไปไกลกว่าการเล่นเกม โดย Hulst แสดงความปรารถนาที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญาของ PlayStation ไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ การดัดแปลงจากเกม God of War ประจำปี 2018 ของ Amazon Prime ที่กำลังจะจัดขึ้นถือเป็นตัวอย่างหนึ่งของกลยุทธ์ด้านความบันเทิงที่กว้างขึ้น ความทะเยอทะยานนี้อาจหนุนข่าวลือเรื่องการเข้าซื้อกิจการ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น

บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3: เรื่องราวเตือนใจ

<>

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation โดยกล่าวถึงยุคของ PlayStation 3 (PS3) ว่าเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปจนเกือบล้นหลามทีม PS3 ตั้งเป้าให้เป็นมากกว่าคอนโซลเกมธรรมดา โดยผสมผสานคุณสมบัติต่างๆ เช่น Linux และความสามารถด้านมัลติมีเดียที่หลากหลาย สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่ามีค่าใช้จ่ายสูงและซับซ้อนเกินไป ซึ่งนำไปสู่การประเมินลำดับความสำคัญใหม่ PlayStation 4 (PS4) รุ่นต่อๆ มาให้ความสำคัญกับการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในท้ายที่สุด

<>

โดยสรุป แนวทางของ PlayStation ในด้าน AI ในเกมสะท้อนให้เห็นถึงความสมดุลอย่างรอบคอบระหว่างการยอมรับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการสนับสนุนค่านิยมหลักด้านความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และวิสัยทัศน์ทางศิลปะ การเดินทางของบริษัท ซึ่งมีทั้งชัยชนะและความพ่ายแพ้ เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาการมุ่งเน้นที่ชัดเจนในองค์ประกอบพื้นฐานที่กำหนดประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ข่าวล่าสุด