Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลังที่ทดแทนไม่ได้
<>Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม เขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation เฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม การเดินทางที่โดดเด่นด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไป
<>
Hulst ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เน้นย้ำถึงความต้องการแบบคู่ที่เพิ่มขึ้นในภาคส่วนเกม ความต้องการประการหนึ่งมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมและขับเคลื่อนด้วย AI ในขณะที่อีกประการหนึ่งจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่ทำด้วยมือและออกแบบอย่างพิถีพิถันซึ่งสร้างโดยนักพัฒนาที่เป็นมนุษย์ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงข้อกังวลของอุตสาหกรรมในวงกว้าง: ศักยภาพในการกำจัดผู้สร้างที่เป็นมนุษย์ด้วยระบบอัตโนมัติที่ขับเคลื่อนด้วย AI การประท้วงครั้งล่าสุดโดยนักพากย์ชาวอเมริกัน ซึ่งส่วนหนึ่งเกิดจากความกังวลเกี่ยวกับ AI ที่จะมาแทนที่บทบาทของพวกเขาในเกม ตอกย้ำความกลัวนี้บทบาทปัจจุบันของ AI ในการพัฒนาเกม
การสำรวจการวิจัยตลาดของ CIST เปิดเผยว่าสตูดิโอเกมประมาณสองในสามใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอยู่แล้ว โดยหลักแล้วสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว การออกแบบแนวคิด การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก Hulst เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาสมดุลระหว่างประโยชน์ของ AI กับการรักษาความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ เพื่อให้มั่นใจว่าวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของนักพัฒนายังคงเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์การเล่นเกม
กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และความทะเยอทะยานในอนาคต
<>PlayStation ลงทุนอย่างกระตือรือร้นในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก AI ของ Sony ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2022 โดยเฉพาะ ความมุ่งมั่นนี้ขยายไปไกลกว่าการเล่นเกม โดย Hulst แสดงความปรารถนาที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญาของ PlayStation ไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ การดัดแปลงจากเกม God of War ประจำปี 2018 ของ Amazon Prime ที่กำลังจะจัดขึ้นถือเป็นตัวอย่างหนึ่งของกลยุทธ์ด้านความบันเทิงที่กว้างขึ้น ความทะเยอทะยานนี้อาจหนุนข่าวลือเรื่องการเข้าซื้อกิจการ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น
บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3: เรื่องราวเตือนใจ
<>Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation โดยกล่าวถึงยุคของ PlayStation 3 (PS3) ว่าเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปจนเกือบล้นหลามทีม PS3 ตั้งเป้าให้เป็นมากกว่าคอนโซลเกมธรรมดา โดยผสมผสานคุณสมบัติต่างๆ เช่น Linux และความสามารถด้านมัลติมีเดียที่หลากหลาย สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่ามีค่าใช้จ่ายสูงและซับซ้อนเกินไป ซึ่งนำไปสู่การประเมินลำดับความสำคัญใหม่ PlayStation 4 (PS4) รุ่นต่อๆ มาให้ความสำคัญกับการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในท้ายที่สุด
<>โดยสรุป แนวทางของ PlayStation ในด้าน AI ในเกมสะท้อนให้เห็นถึงความสมดุลอย่างรอบคอบระหว่างการยอมรับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการสนับสนุนค่านิยมหลักด้านความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และวิสัยทัศน์ทางศิลปะ การเดินทางของบริษัท ซึ่งมีทั้งชัยชนะและความพ่ายแพ้ เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาการมุ่งเน้นที่ชัดเจนในองค์ประกอบพื้นฐานที่กำหนดประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง