Hermen Hulst, PDG de Sony Interactive Entertainment (SIE), et Nicolas Doucet, directeur du jeu Astro Bot, ont récemment discuté de l'importance du jeu pour l'avenir de PlayStation, révélant un changement stratégique vers un jeu familial. Leurs commentaires, partagés sur le podcast PlayStation, mettent en avant le rôle crucial d'Astro Bot dans cette extension.
Astro Bot : une pierre angulaire de la stratégie familiale de PlayStation
Élargir l'attrait avec un gameplay amusant et accessible
Pour Doucet, de Team Asobi (un studio appartenant à Sony), l'ambition d'Astro Bot a toujours été grande : créer un titre phare de PlayStation attrayant pour tous les âges. L'équipe considérait Astro comme un personnage PlayStation de premier plan, comparable à ses franchises établies. Doucet a souligné l'importance de conquérir le marché « de tous âges », en visant une portée maximale des joueurs, y compris les enfants qui découvrent leur premier jeu vidéo. Créer des expériences agréables qui suscitent des sourires et des rires est primordiale dans la vision de l'équipe Astro Bot.
Doucet a décrit Astro Bot comme un titre de « retour aux sources », privilégiant un gameplay engageant plutôt que des récits complexes. L’accent est mis sur la création d’une expérience toujours agréable du début à la fin. La détente et le plaisir sont au cœur de la conception du jeu, dans le but de faire rire les joueurs, pas seulement sourire.
Hulst a fait écho au sentiment de Doucet, soulignant l'importance pour les studios PlayStation de diversifier leur portefeuille de jeux dans différents genres, en mettant fortement l'accent sur le marché familial. Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir créé un jeu hautement accessible qui rivalise avec les meilleurs du genre, attirant des joueurs de tous âges et de tous niveaux. Hulst a déclaré Astro Bot "très, très important" pour PlayStation, citant son succès et son rôle de plate-forme pour les futures versions. Il y voit une célébration de l'héritage de PlayStation en matière de jeu solo et d'innovation.
Un focus sur la propriété intellectuelle originale à la suite de la fermeture de Concord
Hulst a également souligné la diversité croissante du portefeuille de jeux PlayStation et sa communauté en expansion. Il a positionné le lancement d'Astro Bot comme une célébration des atouts de PlayStation : la joie et la collaboration.
Ce changement stratégique vers des titres familiaux s'inscrit dans le contexte des récentes difficultés de Sony avec la propriété intellectuelle originale. Kenichiro Yoshida, directeur général de Sony, a récemment reconnu le manque d'IP originales développées à partir de zéro, une préoccupation reprise par le directeur financier Hiroki Totoki. Cette lacune, associée à la fermeture récente et très médiatisée du jeu de tir à la première personne Concord, souligne l'importance de l'attention renouvelée de Sony sur la création de propriété intellectuelle. Les analystes y voient une étape naturelle dans l'évolution de Sony vers une société de médias entièrement intégrée.
La fermeture rapide de Concord, qui a reçu des critiques extrêmement négatives et des ventes médiocres, met en évidence les risques associés à l’absence d’un pipeline solide de propriété intellectuelle originale. Bien que l'avenir de Concord reste incertain, son échec souligne l'importance stratégique de la démarche de Sony vers la création de titres familiaux plus originaux, Astro Bot étant un exemple clé de leur succès dans ce domaine.