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Sony Verwendet Astro Bot, um eine Nintendo-ähnliche „Familienfreundliche Strategie für alle Altersgruppen“ anzuwenden

Authore: MaxAktualisieren:Jan 18,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Hermen Hulst, CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), und Nicolas Doucet, Game Director von Astro Bot, diskutierten kürzlich über die Bedeutung des Spiels für die Zukunft von PlayStation und enthüllten einen strategischen Wandel hin zu familienfreundlichem Spielen. Ihre im PlayStation-Podcast geteilten Kommentare unterstreichen die entscheidende Rolle von Astro Bot in dieser Erweiterung.

Astro Bot: Ein Eckpfeiler der familienfreundlichen Strategie von PlayStation

Erweiterte Attraktivität durch Spaß und zugängliches Gameplay

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Für Doucet vom Team Asobi (einem Sony-eigenen Studio) hatte Astro Bot immer große Ambitionen: einen PlayStation-Flaggschifftitel zu schaffen, der alle Altersgruppen anspricht. Das Team stellte sich Astro als einen führenden PlayStation-Charakter vor, vergleichbar mit seinen etablierten Franchises. Doucet betonte, wie wichtig es sei, den Markt „alle Altersgruppen“ zu erobern und eine maximale Spielerreichweite anzustreben, darunter auch Kinder, die ihr erstes Videospiel erleben. Angenehme Erlebnisse zu schaffen, die Lächeln und Lachen hervorrufen, ist für die Vision des Astro Bot-Teams von größter Bedeutung.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Doucet beschrieb Astro Bot als einen „Back-to-Basics“-Titel, der das fesselnde Gameplay über komplexe Erzählungen stellt. Der Fokus liegt darauf, von Anfang bis Ende ein durchgängig angenehmes Erlebnis zu schaffen. Entspannung und Spaß stehen im Mittelpunkt des Spieldesigns, mit dem Ziel, die Spieler zum Lachen und nicht nur zum Lächeln zu bringen.

Hulst schloss sich Doucets Meinung an und betonte, wie wichtig es sei, dass PlayStation Studios sein Spieleportfolio über verschiedene Genres diversifiziert, mit einem starken Schwerpunkt auf dem Familienmarkt. Er lobte Team Asobi für die Entwicklung eines äußerst zugänglichen Spiels, das mit den besten seines Genres mithalten kann und Spieler aller Altersgruppen und Spielstärken anzieht. Hulst erklärte Astro Bot für „sehr, sehr wichtig“ für PlayStation und verwies auf seinen Erfolg und seine Rolle als Plattform für zukünftige Veröffentlichungen. Für ihn ist es eine Hommage an das Vermächtnis von PlayStation im Bereich Einzelspieler-Gaming und Innovation.

Ein Fokus auf Original-IP nach der Schließung von Concord

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Hulst hob auch die zunehmende Vielfalt des Spieleportfolios von PlayStation und seiner wachsenden Community hervor. Er positionierte die Einführung von Astro Bot als eine Hommage an die Stärken von PlayStation: Freude und Zusammenarbeit.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Diese strategische Verlagerung hin zu familienfreundlichen Titeln erfolgt vor dem Hintergrund der jüngsten Probleme von Sony mit Original-IP. Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, räumte kürzlich einen Mangel an von Grund auf neu entwickelten Original-IPs ein, eine Sorge, die auch CFO Hiroki Totoki äußerte. Dieser Mangel, gepaart mit der kürzlichen, vielbeachteten Schließung des Ego-Shooters Concord, unterstreicht die Bedeutung von Sonys erneutem Fokus auf die Schaffung von geistigem Eigentum. Analysten sehen darin einen natürlichen Schritt in der Entwicklung von Sony zu einem vollständig integrierten Medienunternehmen.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Die rasche Schließung von Concord, das überwiegend negative Bewertungen und schlechte Umsätze erhielt, verdeutlicht die Risiken, die mit dem Fehlen einer robusten Pipeline an Original-IP verbunden sind. Während die Zukunft von Concord ungewiss bleibt, unterstreicht sein Scheitern die strategische Bedeutung von Sonys Schritt hin zur Entwicklung originellerer, familienfreundlicher Titel, wobei Astro Bot als Schlüsselbeispiel für ihren Erfolg in diesem Bereich dient.

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