Sony ইন্টারঅ্যাকটিভ এন্টারটেইনমেন্ট (SIE) এর সিইও হারমেন হালস্ট এবং অ্যাস্ট্রো বট গেম ডিরেক্টর নিকোলাস ডুসেট সম্প্রতি প্লেস্টেশনের ভবিষ্যতের জন্য গেমের তাৎপর্য নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা পারিবারিক-বান্ধব গেমিংয়ের দিকে একটি কৌশলগত পরিবর্তন প্রকাশ করেছে। প্লেস্টেশন পডকাস্টে শেয়ার করা তাদের মন্তব্যগুলি এই সম্প্রসারণে অ্যাস্ট্রো বটের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা তুলে ধরে৷
অ্যাস্ট্রো বট: প্লেস্টেশনের পরিবার-বান্ধব কৌশলের একটি ভিত্তিপ্রস্তর
মজাদার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য গেমপ্লে সহ আবেদন বিস্তৃত করা
Team Asobi (একটি Sony-র মালিকানাধীন স্টুডিও) এর Doucet-এর জন্য, Astro Bot-এর উচ্চাকাঙ্ক্ষা সবসময়ই বড় ছিল: একটি প্লেস্টেশন ফ্ল্যাগশিপ শিরোনাম তৈরি করা যা সব বয়সীদের জন্য আবেদন করে। দলটি অ্যাস্ট্রোকে একটি শীর্ষস্থানীয় প্লেস্টেশন চরিত্র হিসাবে কল্পনা করেছিল, এটির প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে তুলনীয়। Doucet "সব বয়সের" বাজার দখল করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল, যার লক্ষ্য হল সর্বাধিক খেলোয়াড়ের নাগালের জন্য, যার মধ্যে শিশুরা তাদের প্রথম ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতা লাভ করে। আনন্দদায়ক অভিজ্ঞতা তৈরি করা যা হাসি ও হাসির উদ্রেক করে Astro Bot টিমের দৃষ্টিভঙ্গির জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ।
Doucet Astro Bot কে একটি "ব্যাক-টু-বেসিক" শিরোনাম হিসাবে বর্ণনা করেছে, জটিল বর্ণনার চেয়ে আকর্ষক গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দেয়। ফোকাস শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত ধারাবাহিকভাবে উপভোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করা। শিথিলতা এবং মজা গেমটির ডিজাইনের কেন্দ্রবিন্দু, যার লক্ষ্য খেলোয়াড়দের হাসানো, শুধু হাসি নয়।
Hulst Doucet-এর অনুভূতিকে প্রতিধ্বনিত করেছে, PlayStation Studios এর গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছে বিভিন্ন জেনার জুড়ে তার গেম পোর্টফোলিওকে বৈচিত্র্যময় করে, পারিবারিক বাজারের উপর জোর দিয়ে। তিনি টিম অ্যাসোবিকে একটি অত্যন্ত অ্যাক্সেসযোগ্য গেম তৈরি করার জন্য প্রশংসা করেছেন যা এর জেনারে সেরাদের প্রতিদ্বন্দ্বী, সমস্ত বয়সের এবং দক্ষতা স্তরের খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করে। হালস্ট প্লেস্টেশনের জন্য অ্যাস্ট্রো বটকে "খুব, খুব গুরুত্বপূর্ণ" ঘোষণা করেছে, এর সাফল্য এবং ভবিষ্যতের মুক্তির জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে এর ভূমিকা উল্লেখ করেছে। তিনি এটিকে একক-প্লেয়ার গেমিং এবং উদ্ভাবনে প্লেস্টেশনের উত্তরাধিকারের উদযাপন হিসেবে দেখেন৷
কনকর্ড বন্ধ হওয়ার প্রেক্ষিতে আসল আইপি-তে ফোকাস
Hulst এছাড়াও প্লেস্টেশনের গেম পোর্টফোলিও এবং এর সম্প্রসারিত সম্প্রদায়ের ক্রমবর্ধমান বৈচিত্র্যকে হাইলাইট করেছে। তিনি Astro Bot-এর লঞ্চকে প্লেস্টেশনের শক্তির উদযাপন হিসেবে স্থান দিয়েছেন: আনন্দ এবং সহযোগিতা।
পরিবার-বান্ধব শিরোনামের দিকে এই কৌশলগত পরিবর্তনটি আসল আইপি নিয়ে সোনির সাম্প্রতিক সংগ্রামের পটভূমিতে আসে। কেনিচিরো ইয়োশিদা, সনির প্রধান নির্বাহী, সম্প্রতি গ্রাউন্ড আপ থেকে বিকশিত আসল আইপিগুলির অভাব স্বীকার করেছেন, সিএফও হিরোকি টোটোকি দ্বারা প্রতিধ্বনিত একটি উদ্বেগ। কনকর্ড ফার্স্ট-পারসন শ্যুটারের সাম্প্রতিক, অত্যন্ত প্রচারিত বন্ধের সাথে মিলিত এই ঘাটতি, আইপি তৈরিতে সনির পুনর্নবীকরণ ফোকাসের গুরুত্বকে আন্ডারস্কোর করে। বিশ্লেষকরা এটিকে একটি সম্পূর্ণ সংহত মিডিয়া কোম্পানিতে Sony-এর বিবর্তনের একটি স্বাভাবিক পদক্ষেপ হিসেবে দেখছেন৷
কনকর্ডের দ্রুত শাটডাউন, যা অত্যধিক নেতিবাচক পর্যালোচনা এবং দুর্বল বিক্রয় পেয়েছে, মূল আইপির একটি শক্তিশালী পাইপলাইনের অভাবের সাথে সম্পর্কিত ঝুঁকিগুলিকে তুলে ধরে। যদিও কনকর্ডের ভবিষ্যৎ অনিশ্চিত রয়ে গেছে, এর ব্যর্থতা আরও আসল পরিবার-বান্ধব শিরোনাম তৈরির দিকে সোনির পদক্ষেপের কৌশলগত গুরুত্বকে আন্ডারস্কোর করে, Astro Bot এই ক্ষেত্রে তাদের সাফল্যের একটি মূল উদাহরণ হিসেবে কাজ করছে।