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Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略

Authore: Max更新:Jan 18,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like 索尼互動娛樂 (SIE) 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 最近討論了該遊戲對 PlayStation 未來的重要性,揭示了向家庭友好遊戲的戰略轉變。 他們在 PlayStation 播客上分享的評論強調了 Astro Bot 在本擴展包中的關鍵作用。

Astro Bot:PlayStation 家庭友好策略的基石

通過有趣且易於上手的遊戲玩法擴大吸引力

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like 對於 Team Asobi(索尼旗下工作室)的 Doucet 來說,Astro Bot 的野心始終是宏偉的:打造一款吸引所有年齡段的 PlayStation 旗艦遊戲。 該團隊將 Astro 設想為 PlayStation 的主要角色,與其已有的係列相媲美。 Doucet 強調了占領“所有年齡段”市場的重要性,旨在最大限度地擴大玩家覆蓋範圍,包括體驗第一次視頻遊戲的兒童。 創造令人愉悅的體驗,引發微笑和笑聲對於 Astro Bot 團隊的願景至關重要。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,優先考慮引人入勝的遊戲玩法而不是複雜的敘事。 重點是創造自始至終始終如一的愉快體驗。 放鬆和樂趣是遊戲設計的核心,目標是讓玩家開懷大笑,而不僅僅是微笑。

Hulst 呼應了 Doucet 的觀點,強調了 PlayStation Studios 在不同類型上實現遊戲產品組合多元化的重要性,並重點關注家庭市場。 他讚揚 Asobi 團隊創造了一款易於上手的遊戲,可與同類最佳遊戲相媲美,吸引了各個年齡段和技能水平的玩家。 Hulst 宣稱 Astro Bot 對於 PlayStation 來說“非常非常重要”,並提到了它的成功及其作為未來版本平台的作用。他認為這是對 PlayStation 在單人遊戲和創新方麵傳統的慶祝。

Concord 關閉後對原創 IP 的關注

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Hulst 還強調了 PlayStation 遊戲組合日益多樣化及其不斷擴大的社區。 他將 Astro Bot 的推出定位為對 PlayStation 優勢的慶祝:歡樂和協作。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like 這一向家庭友好遊戲的戰略轉變是在索尼最近在原創知識產權方麵陷入困境的背景下發生的。 索尼首席執行​​官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)最近承認缺乏從頭開始開發的原創IP,首席財務官Hiroki Totoki也表達了同樣的擔憂。 這一缺陷,加上最近廣為人知的 Concord 第一人稱射擊遊戲的關閉,凸顯了索尼重新關注 IP 創作的重要性。 分析師認為這是索尼發展成為一家完全整合的媒體公司的自然步驟。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Concord 的迅速關閉,受到了壓倒性的負麵評價和糟糕的銷售,凸顯了缺乏強大的原創 IP 渠道所帶來的風險。 雖然 Concord 的未來仍不確定,但它的失敗凸顯了索尼致力於創造更多原創家庭友好遊戲的戰略重要性,而 Astro Bot 就是他們在這一領域取得成功的一個關鍵例子。

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