索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近讨论了该游戏对 PlayStation 未来的重要性,揭示了向家庭友好游戏的战略转变。 他们在 PlayStation 播客上分享的评论强调了 Astro Bot 在本扩展包中的关键作用。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好策略的基石
通过有趣且易于上手的游戏玩法扩大吸引力
对于 Team Asobi(索尼旗下工作室)的 Doucet 来说,Astro Bot 的野心始终是宏伟的:打造一款吸引所有年龄段的 PlayStation 旗舰游戏。 该团队将 Astro 设想为 PlayStation 的主要角色,与其已有的系列相媲美。 Doucet 强调了占领“所有年龄段”市场的重要性,旨在最大限度地扩大玩家覆盖范围,包括体验第一次视频游戏的儿童。 创造令人愉悦的体验,引发微笑和笑声对于 Astro Bot 团队的愿景至关重要。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,优先考虑引人入胜的游戏玩法而不是复杂的叙事。 重点是创造自始至终始终如一的愉快体验。 放松和乐趣是游戏设计的核心,目标是让玩家开怀大笑,而不仅仅是微笑。
Hulst 呼应了 Doucet 的观点,强调了 PlayStation Studios 在不同类型上实现游戏产品组合多元化的重要性,并重点关注家庭市场。 他赞扬 Asobi 团队创造了一款易于上手的游戏,可与同类最佳游戏相媲美,吸引了各个年龄段和技能水平的玩家。 Hulst 宣称 Astro Bot 对于 PlayStation 来说“非常非常重要”,并提到了它的成功及其作为未来版本平台的作用。他认为这是对 PlayStation 在单人游戏和创新方面传统的庆祝。
Concord 关闭后对原创 IP 的关注
Hulst 还强调了 PlayStation 游戏组合日益多样化及其不断扩大的社区。 他将 Astro Bot 的推出定位为对 PlayStation 优势的庆祝:欢乐和协作。
这一向家庭友好游戏的战略转变是在索尼最近在原创知识产权方面陷入困境的背景下发生的。 索尼首席执行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)最近承认缺乏从头开始开发的原创IP,首席财务官Hiroki Totoki也表达了同样的担忧。 这一缺陷,加上最近广为人知的 Concord 第一人称射击游戏的关闭,凸显了索尼重新关注 IP 创作的重要性。 分析师认为这是索尼发展成为一家完全整合的媒体公司的自然步骤。
Concord 的迅速关闭,受到了压倒性的负面评价和糟糕的销售,凸显了缺乏强大的原创 IP 渠道所带来的风险。 虽然 Concord 的未来仍不确定,但它的失败凸显了索尼致力于创造更多原创家庭友好游戏的战略重要性,而 Astro Bot 就是他们在这一领域取得成功的一个关键例子。