Sony Interactive Entertainment (SIE) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet သည် မကြာသေးမီက PlayStation ၏အနာဂတ်အတွက် ဂိမ်း၏အရေးပါမှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေစေမည့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆီသို့ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ PlayStation ပေါ့တ်ကာစ်တွင် မျှဝေထားသော ၎င်းတို့၏မှတ်ချက်များသည် ဤတိုးချဲ့မှုတွင် Astro Bot ၏အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော မဟာဗျူဟာ၏ အုတ်မြစ်တစ်ခု
ပျော်စရာနှင့် ရနိုင်သောဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် အယူခံဝင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေခြင်း
Doucet အတွက်၊ Team Asobi (ဆိုနီပိုင်စတူဒီယို) မှ Astro Bot ၏ရည်မှန်းချက်သည် အသက်အရွယ်တိုင်းအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သော PlayStation flagship ခေါင်းစဉ်ကို ဖန်တီးရန် အမြဲတမ်းကြီးမားခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် Astro ကို ၎င်း၏တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော ထိပ်တန်း PlayStation ဇာတ်ကောင်အဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။ Doucet သည် ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကိုတွေ့ကြုံနေရသည့် ကလေးများအပါအဝင် ကစားသမားအများဆုံးရောက်ရှိစေရန် ရည်ရွယ်သည့် "အသက်အရွယ်အားလုံး" စျေးကွက်ကို ဖမ်းယူရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Astro Bot အဖွဲ့၏ မျှော်မှန်းချက်အတွက် အပြုံးများနှင့် ရယ်မောစေသော ပျော်ရွှင်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးခြင်းသည် Astro Bot အဖွဲ့၏ အမြင်ဖြစ်သည်။
Doucet သည် Astro Bot ကို "နောက်ကြောင်းပြန်-အခြေခံများ" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းကို ဦးစားပေးသည်။ အစမှအဆုံးတွင် တသမတ်တည်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်သည်။ အပန်းဖြေမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုသည် ကစားသမားများကို ပြုံးရုံသာမက ရယ်မောစေရန် ရည်ရွယ်၍ ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအတွက် အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
Hulst သည် မိသားစုစျေးကွက်ကို ပြင်းထန်စွာအလေးပေးခြင်းဖြင့် PlayStation Studios ၏ ဂိမ်းအစုစုကို အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးဖြင့် ကွဲပြားစေမည့် အရေးကြီးကြောင်းကို အလေးပေးကာ Doucet ၏ ခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ Team Asobi သည် ၎င်း၏ အမျိုးအစားတွင် အကောင်းဆုံးအပြိုင်ဖြစ်ပြီး အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားကို ဖန်တီးသည့်အတွက် ချီးကျူးခဲ့သည်။ Hulst သည် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုနှင့် အနာဂတ်ဖြန့်ချိမှုအတွက် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို ကိုးကားကာ PlayStation အတွက် Astro Bot ကို "အလွန်အရေးကြီးသည်" ဟု ကြေညာခဲ့သည်။ တစ်ကိုယ်တော်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင် PlayStation ၏အမွေအနှစ်ကို ဂုဏ်ပြုခြင်းအဖြစ် သူမြင်သည်။
Concord ၏ပိတ်သိမ်းမှုတွင် မူရင်း IP ကိုအာရုံစိုက်ခြင်း
Hulst သည် PlayStation ၏ ဂိမ်းအစုစု၏ ကွဲပြားမှုနှင့် ၎င်း၏ တိုးချဲ့အသိုင်းအဝိုင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ PlayStation ၏ အားသာချက်များ- ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့် Astro Bot ၏ လွှင့်တင်မှုကို နေရာချထားခဲ့သည်။
မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ခေါင်းစဉ်များဆီသို့ ဤမဟာဗျူဟာ အပြောင်းအလဲသည် Sony ၏ မကြာသေးမီက မူရင်း IP နှင့် ရုန်းကန်နေရသော နောက်ခံအခင်းအကျင်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ Sony ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Kenichiro Yoshida သည် CFO Hiroki Totoki ၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုကိုအခြေခံမှတည်ဆောက်ထားသောမူရင်း IP များမရှိခြင်းကိုမကြာသေးမီကအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Concord first-person shooter ၏ မကြာသေးမီက လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်ထားသော ပိတ်သိမ်းမှုနှင့်အတူ ဤချို့တဲ့မှုသည် Sony ၏ IP ဖန်တီးမှုအပေါ် အသစ်တဖန်အာရုံစိုက်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။ လေ့လာဆန်းစစ်သူများသည် ၎င်းကို Sony ၏ လုံး၀ပေါင်းစပ်မီဒီယာကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုတွင် သဘာဝခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ် မြင်ကြသည်။
အဆိုးမြင်သုံးသပ်ချက်များနှင့် ရောင်းအားညံ့ဖျင်းမှုများစွာရရှိခဲ့သော Concord ၏ လျင်မြန်စွာပိတ်ခြင်းသည် မူရင်း IP ၏ ခိုင်မာသောပိုက်လိုင်းမရှိခြင်းနှင့် ဆက်စပ်သည့်အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Concord ၏အနာဂတ်သည် မသေချာမရေရာဖြစ်နေသော်လည်း၊ ၎င်း၏ကျရှုံးမှုသည် မူလမိသားစုနှင့်လိုက်ဖက်သောခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Sony ၏ မဟာဗျူဟာမြောက်အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပြီး Astro Bot သည် ဤနယ်ပယ်တွင် ၎င်းတို့၏အောင်မြင်မှု၏အဓိကဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိပါသည်။