Hermen Hulst ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment (SIE) และ Nicolas Doucet ผู้อำนวยการเกม Astro Bot ได้พูดคุยถึงความสำคัญของเกมต่ออนาคตของ PlayStation โดยเผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ไปสู่การเล่นเกมที่เป็นมิตรกับครอบครัว ความคิดเห็นของพวกเขาที่แชร์บนพอดแคสต์ของ PlayStation เน้นถึงบทบาทที่สำคัญของ Astro Bot ในส่วนเสริมนี้
Astro Bot: หลักสำคัญของกลยุทธ์ที่เป็นมิตรกับครอบครัวของ PlayStation
ดึงดูดใจให้กว้างขึ้นด้วยการเล่นเกมที่สนุกสนานและเข้าถึงได้
สำหรับ Doucet จาก Team Asobi (สตูดิโอของ Sony) ความทะเยอทะยานของ Astro Bot นั้นยิ่งใหญ่เสมอ นั่นคือการสร้างเกมเรือธงของ PlayStation ที่ดึงดูดคนทุกวัย ทีมงานจินตนาการว่า Astro จะเป็นตัวละครชั้นนำของ PlayStation เทียบได้กับแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ Doucet เน้นย้ำถึงความสำคัญของการครองตลาด "ทุกวัย" โดยมุ่งเป้าไปที่การเข้าถึงผู้เล่นสูงสุด รวมถึงเด็กๆ ที่ได้สัมผัสวิดีโอเกมแรกของพวกเขา การสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานซึ่งกระตุ้นรอยยิ้มและเสียงหัวเราะเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในวิสัยทัศน์ของทีม Astro Bot
Doucet อธิบายว่า Astro Bot เป็นชื่อที่ "กลับไปสู่พื้นฐาน" โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่น่าดึงดูดมากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน มุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ต้นจนจบ การผ่อนคลายและความสนุกสนานเป็นหัวใจสำคัญของการออกแบบเกม โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้ผู้เล่นหัวเราะ ไม่ใช่แค่ยิ้ม
Hulst สะท้อนความรู้สึกของ Doucet โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของ PlayStation Studios ในการกระจายพอร์ตโฟลิโอเกมในประเภทต่างๆ โดยเน้นที่ตลาดครอบครัวเป็นอย่างยิ่ง เขายกย่อง Team Asobi ที่สร้างเกมที่เข้าถึงได้ง่ายซึ่งแข่งขันกับเกมแนวที่ดีที่สุด โดยดึงดูดผู้เล่นทุกวัยและทุกระดับทักษะ Hulst ประกาศว่า Astro Bot "สำคัญมาก" สำหรับ PlayStation โดยอ้างถึงความสำเร็จและบทบาทของมันในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับการวางจำหน่ายในอนาคต เขามองว่านี่เป็นการเฉลิมฉลองมรดกของ PlayStation ในด้านการเล่นเกมผู้เล่นคนเดียวและนวัตกรรม
การมุ่งเน้นไปที่ IP ดั้งเดิมในการปิดตัวของ Concord
Hulst ยังเน้นย้ำถึงความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นของกลุ่มเกมของ PlayStation และชุมชนที่กำลังขยายตัว เขาวางตำแหน่งการเปิดตัวของ Astro Bot เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองจุดแข็งของ PlayStation: ความสุขและการทำงานร่วมกัน
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ไปสู่เกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวนี้เกิดขึ้นโดยมีเบื้องหลังของการที่ Sony ต้องดิ้นรนกับ IP ดั้งเดิมเมื่อเร็ว ๆ นี้ Kenichiro Yoshida ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Sony ยอมรับเมื่อเร็วๆ นี้ว่า IP ดั้งเดิมยังขาดการพัฒนาตั้งแต่ต้นจนจบ ซึ่งเป็นข้อกังวลของ CFO Hiroki Totoki ข้อบกพร่องนี้ ประกอบกับการปิดเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Concord ที่ได้รับการเผยแพร่อย่างแพร่หลายเมื่อเร็วๆ นี้ ตอกย้ำถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นใหม่ของ Sony ในการสร้าง IP นักวิเคราะห์มองว่านี่เป็นก้าวปกติในวิวัฒนาการของ Sony สู่บริษัทสื่อครบวงจร
การปิดตัวอย่างรวดเร็วของ Concord ซึ่งได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้นและยอดขายที่ไม่ดี เน้นย้ำถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการขาดขั้นตอนที่มีประสิทธิภาพของ IP ดั้งเดิม แม้ว่าอนาคตของ Concord ยังคงไม่แน่นอน ความล้มเหลวดังกล่าวตอกย้ำถึงความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของการที่ Sony ก้าวไปสู่การสร้างสรรค์เกมต้นฉบับที่เหมาะกับครอบครัวมากขึ้น โดยมี Astro Bot เป็นตัวอย่างสำคัญของความสำเร็จในด้านนี้
<>