SIE(Sony Interactive Entertainment) CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 최근 PlayStation의 미래에 대한 게임의 중요성에 대해 논의하며 가족 친화적인 게임을 향한 전략적 전환을 밝혔습니다. PlayStation 팟캐스트에 공유된 그들의 의견은 이번 확장팩에서 Astro Bot의 중요한 역할을 강조합니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 전략의 초석
재미있고 접근하기 쉬운 게임플레이로 매력 확대
Team Asobi(Sony 소유 스튜디오)의 Doucet에게 Astro Bot의 야망은 항상 원대했습니다. 바로 모든 연령대가 즐길 수 있는 PlayStation 플래그십 타이틀을 만드는 것이었습니다. 팀은 Astro를 기존 프랜차이즈와 비교할 수 있는 선도적인 PlayStation 캐릭터로 구상했습니다. Doucet은 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이를 포함하여 최대 플레이어 도달 범위를 목표로 "모든 연령층" 시장을 포착하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 미소와 웃음을 불러일으키는 즐거운 경험을 만드는 것이 Astro Bot 팀의 비전에 가장 중요합니다.
Doucet은 Astro Bot을 "기본으로 돌아가는" 타이틀로 설명하며 복잡한 내러티브보다 매력적인 게임플레이를 우선시합니다. 처음부터 끝까지 일관되게 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. 휴식과 재미는 게임 디자인의 핵심이며, 플레이어를 단순히 웃게 만드는 것이 아니라 웃게 만드는 것을 목표로 합니다.
Hulst는 Doucet의 의견을 반영하여 PlayStation Studios가 가족 시장에 중점을 두고 다양한 장르에 걸쳐 게임 포트폴리오를 다양화하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다. 그는 모든 연령대와 기술 수준의 플레이어를 끌어들이고 해당 장르에서 최고에 필적하는 접근성이 높은 게임을 만든 Team Asobi를 칭찬했습니다. Hulst는 Astro Bot의 성공과 향후 출시를 위한 플랫폼으로서의 역할을 언급하면서 PlayStation에 "매우, 매우 중요"하다고 선언했습니다. 그는 이를 싱글 플레이어 게임 및 혁신 분야에서 PlayStation의 유산을 기념하는 행사로 보고 있습니다.
콩코드 폐쇄 이후 오리지널 IP에 주목
Hulst는 또한 PlayStation 게임 포트폴리오의 다양성 증가와 커뮤니티 확장을 강조했습니다. 그는 Astro Bot의 출시를 PlayStation의 강점인 기쁨과 협업을 기념하는 의미로 삼았습니다.
가족 친화적인 타이틀을 향한 이러한 전략적 변화는 소니가 최근 오리지널 IP와 관련해 어려움을 겪고 있는 상황에서 비롯되었습니다. 소니의 CEO인 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)는 최근 처음부터 처음부터 개발된 독창적인 IP가 부족하다는 점을 인정했으며, 이는 CFO인 토토키 히로키(Hiroki Totoki)도 우려를 표명했습니다. 이러한 결함은 최근 널리 알려진 Concord 1인칭 슈팅 게임의 폐쇄와 결합되어 IP 생성에 대한 Sony의 새로운 초점의 중요성을 강조합니다. 분석가들은 이것이 완전히 통합된 미디어 회사로의 소니 진화의 자연스러운 단계라고 봅니다.
압도적으로 부정적인 평가와 부진한 판매를 받은 콩코드의 신속한 폐쇄는 독창적인 IP의 강력한 파이프라인 부족과 관련된 위험을 부각시킵니다. Concord의 미래는 여전히 불확실하지만, 그 실패는 더욱 독창적인 가족 친화적인 타이틀을 만들기 위한 Sony의 움직임의 전략적 중요성을 강조하며 Astro Bot은 이 분야에서 성공의 핵심 사례가 됩니다.