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Sony Utiliza Astro Bot para emplear una estrategia \"familiar, para todas las edades\" similar a la de Nintendo

Authore: MaxActualizar:Jan 18,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, y el director del juego Astro Bot, Nicolas Doucet, hablaron recientemente sobre la importancia del juego para el futuro de PlayStation, revelando un cambio estratégico hacia los juegos familiares. Sus comentarios, compartidos en el podcast de PlayStation, destacan el papel crucial de Astro Bot en esta expansión.

Astro Bot: la piedra angular de la estrategia familiar de PlayStation

Ampliación del atractivo con un juego divertido y accesible

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Para Doucet, del Team Asobi (un estudio propiedad de Sony), la ambición de Astro Bot siempre fue grandiosa: crear un título insignia de PlayStation atractivo para todas las edades. El equipo imaginó a Astro como un personaje destacado de PlayStation, comparable a sus franquicias establecidas. Doucet enfatizó la importancia de capturar el mercado "para todas las edades", apuntando a alcanzar el máximo alcance de jugadores, incluidos los niños que experimentan su primer videojuego. Crear experiencias agradables que provoquen sonrisas y risas es fundamental para la visión del equipo de Astro Bot.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Doucet describió Astro Bot como un título de "vuelta a lo básico", que prioriza una jugabilidad atractiva sobre narrativas complejas. La atención se centra en crear una experiencia agradable y constante de principio a fin. La relajación y la diversión son fundamentales para el diseño del juego, con el objetivo de hacer reír a los jugadores, no solo sonreír.

Hulst se hizo eco del sentimiento de Doucet y enfatizó la importancia de que PlayStation Studios diversifique su cartera de juegos en varios géneros, con un fuerte énfasis en el mercado familiar. Elogió al equipo Asobi por crear un juego muy accesible que rivaliza con los mejores de su género y que atrae a jugadores de todas las edades y niveles. Hulst declaró que Astro Bot es "muy, muy importante" para PlayStation, citando su éxito y su papel como plataforma para futuros lanzamientos. Lo ve como una celebración del legado de PlayStation en innovación y juegos para un solo jugador.

Un enfoque en la propiedad intelectual original tras el cierre de Concord

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Hulst también destacó la creciente diversidad de la cartera de juegos de PlayStation y su comunidad en expansión. Posicionó el lanzamiento de Astro Bot como una celebración de los puntos fuertes de PlayStation: alegría y colaboración.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Este cambio estratégico hacia títulos aptos para familias se produce en el contexto de las recientes luchas de Sony con la propiedad intelectual original. Kenichiro Yoshida, director ejecutivo de Sony, reconoció recientemente la falta de IP originales desarrolladas desde cero, una preocupación de la que se hizo eco el director financiero Hiroki Totoki. Esta deficiencia, junto con el reciente y muy publicitado cierre del shooter en primera persona de Concord, subraya la importancia del renovado enfoque de Sony en la creación de propiedad intelectual. Los analistas ven esto como un paso natural en la evolución de Sony hacia una empresa de medios totalmente integrada.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like El rápido cierre de Concord, que recibió críticas abrumadoramente negativas y bajas ventas, resalta los riesgos asociados con la falta de una cartera sólida de propiedad intelectual original. Si bien el futuro de Concord sigue siendo incierto, su fracaso subraya la importancia estratégica del movimiento de Sony hacia la creación de títulos más originales para toda la familia, con Astro Bot como ejemplo clave de su éxito en esta área.

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