Starfield的淡化暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,尤其是在诸如《辐射》(Fallout)等先前冠军中普遍存在的图形暴力。 这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,该游戏最初计划进行更多内脏的描述,包括斩首。 但是,技术障碍被证明是无法克服的。 各种各样的角色西装和头盔在创建现实且无漏的暴力动画方面面临着重大挑战,这是Starfield已知的技术问题所引起的。
削减图形暴力的决定并不是技术性的。梅吉隆斯(Mejillones)强调了《辐射》(Fallout)黑暗幽默的血腥与星菲尔德(Starfield)更严肃,扎根的科幻环境之间的不一致。尽管Starfield融合了引用贝塞斯达更暴力的特许经营(例如最近的厄运启发的添加)的元素,但过度的戈尔将与游戏的整体基调发生冲突,并可能降低其沉浸式质量。
粉丝之间的辩论仍在继续。 有人认为,以相对驯服的元素(如夜总会)为由,可以增强《星菲尔德的现实主义》。 包括超级暴力的包括可能进一步加剧了这些批评,这使得游戏不可信。 因此,贝塞斯达(Bethesda)的决定在战略上是合理的,尽管偏离了既定的工作室趋势。